这实际上是原始狼人杀桌游逐渐融合大逃杀游戏体验,不断演化、逐渐变迁的产物。
这种玩法让所有玩家都能在「发言环节」之外,拥有更为沉浸的追逐体验和技术层面的操作空间。
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在做任务的时候是没有视野的
二、重新定义操作空间
这种融合了沉浸体验、社交博弈、追逐对抗的全新「轻推理」玩法,外表看起来与moba游戏或者射击类游戏的强竞技性有很大不同,但事实上由于类大逃杀体验的融入,《阴阳师:妖怪小班》也有着不弱的竞技性和操作空间。
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光线变化后会出现视野盲区
这种竞技性一方面体现在技术层面:跑图走位、卡视角站位、风纪委员封印对手时的操作等等;另一方面则主要体现在战术层面:怎样设计跑图路线,怎样在出手后混入人群伪装自己、隐藏身份,怎样在无法开麦的跑图环节和队友配合……都给玩家留下了大量思考的策略空间。
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快速跑过也没逃掉被封印
而同时,大逃杀式的追逃体验不仅考验玩家的操作技术和战术素养,还反过来重新塑造了社交博弈的推理环节。与原始狼人杀桌游纯靠语言推敲的推理方式不同,增设了跑图环节的《阴阳师:妖怪小班》在推理上有了目击、位置、跑图路线、任务时长、监控视野、传送路径甚至萤草眩晕等更多辅助信息,给推理提供了更多支撑。这种反哺式的融合体验无疑降低了游戏的推理门槛。
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狐狸眼睛亮起来时说明有玩家在查看监控
但反过来说,更多的信息维度也给高端对决提供了更多的对抗方式和策略组合空间,在降低下限的同时抬高了上限,让硬核玩家有了更大的战术发挥空间和竞技舞台。
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御魂模式中持有者将觉醒特殊力量
此外,游戏还相继推出「百鬼夜行」「御魂觉醒」等新模式,通过在主线玩法中融入新设定、新元素来丰富策略空间,优化玩家体验。以「御魂觉醒」为例,游戏开始时会随机生成两枚御魂,觉醒后赋予持有者特殊能力,为玩家提供更多游戏线索。
这对不熟悉游戏规则、推理无从下手的玩家来说,无疑能够更好地引导游戏节奏,加快上手速度。而对资深玩家来说,则提供了更多随机性和变量,拓展了战术空间
三、「社交」游戏的加法与减法
除了对「轻推理」玩法的扬弃,《阴阳师:妖怪小班》在社交方面也做了一系列新的尝试。
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