经典端游MMO如何在新时代回流和拉新?常见的做法是端游IP改编手游,通过还原经典、提升画面品质、酌情迭代和创新等,以满足新老玩家的游戏需求。不过这些端游IP都有个大前提——因产品本身难以适配用户需求和市场节奏而日渐暗淡。
作为经典端游IP中的一员,《剑网3》却并没有陷入这个困境。根据官方数据,西山居收入破百亿,复合增长率35.1%,用户累计达1.2亿;《剑网3》2009年上线至今,一直保持增长,用户活跃也不断突破新高,是当之无愧的国民级端游IP。
有趣的是,在端游日渐式微的大环境下,国民级端游IP不仅无心移植手游,反而逆流而上,耗时一年多,推出《剑网3》怀旧版端游《剑网3缘起》及云游戏版本。
《剑网3缘起》以“降低老玩家回归门槛,扩宽剑网3大IP的用户群为使命”,将于7月23日开启不限号不删档测试,目前预约已超400万——“基本上都是老玩家”,尚未得知游戏对新玩家的吸引力。
7月8日,西山居携旗下精品端游《剑网3》、以及今年战略级项目《剑网3缘起》召开剑网3端游系列直面会,郭炜炜公布并解答了《剑网3缘起》一些相关信息,比如与《剑网3》的平行宇宙关系、差异化定位,以及对元宇宙的理解等,让我们看到了剑网3大IP的拓展思路,以及其平行宇宙的无限可能性。
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《剑网3》怀旧版,但又不完全是怀旧版
《剑网3缘起》植根于剑网3大IP,但在西山居的产品矩阵中,是作为一款独立的游戏制作的,以《剑网3》平行世界的身份而存在。
根据官方的说法,他们从《剑网3》的时间线中另辟了一个新的节点,独立于《剑网3》现行版本,两者差异化互补。《剑网3》现行版是一个写实的三A大世界,《剑网3缘起》则是国风手绘版武侠大世界,拥有全新支线剧情及彩蛋,玩家可以主导这个平行时空的发展,探索彩蛋,行侠仗义。
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决定立项《剑网3缘起》的原因其实很简单,一方面服务于因不可抗力而流失的老玩家,另一方面归因于郭炜炜自己内心的遗憾,“《剑网3》并不是一个出道即巅峰的游戏,2009年上线的时候非常惨,做到2012年才实现超高速的增长,内容相对比较缺乏。”
《剑网3缘起》更成熟、内容更丰富,但并未采用2009年最初上线的版本,或是某个历史切片版本,而是研究目标用户喜好,将其融会贯通。
比如玩家喜欢手绘风,不想要ACT,渴望自由的PVP等,所以《剑网3缘起》采用了无删减、无ACT的经典MMO模式,强调“热血”,轻养成和日常,重硬核体验,是玩法跨时代的精选、集结——游戏月卡甚至只要48块,自称是“业界最良心的时长付费游戏。”
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