叙事型游戏|菲尔 · 斯宾塞:Xbox开发的叙事游戏比以往都要多

【 叙事型游戏|菲尔 · 斯宾塞:Xbox开发的叙事游戏比以往都要多】菲尔 · 斯宾塞近日接受了《卫报》的采访,讨论了叙事型游戏的开发现状,并称尽管现在开发叙事性游戏的风险很高,但 Xbox 在这方面做出的努力比以往都要多。
叙事型游戏|菲尔 · 斯宾塞:Xbox开发的叙事游戏比以往都要多
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以下是本次采访的重点:

  • 很多人认为微软正在把精力都集中在跨平台联机游戏上,对传统的叙事型游戏没有兴趣,但菲尔 · 斯宾塞认为实际情况与外界想的不一样,他们手头上正在开发的叙事型游戏可能比以往都要多。
  • 叙事型游戏的开发与《盗贼之海》和《无人深空》这些能不断迭代的游戏不一样,你用故事打动玩家的机会只有一次。并且开发一款大型叙事游戏需要几百人的团队工作好几年时间,投入数亿美元的预算。如果游戏失败,这一切都得不到回报,开发风险极大。
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  • 无论是平台拥有者还是游戏开发商都在积极投资一些崭新的,高风险的项目,这就包括那些创意十足的叙事型游戏。这是一种赌博,一旦作品成功,就能将玩家引入该平台。玩家得到喜欢的游戏,平台得到新用户,大家都能从中受益。

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