ro|元宇宙,为游戏产业开启“宇航时代”( 二 )


ro|元宇宙,为游戏产业开启“宇航时代”
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电影《刺客信条》
游戏业巨头提早布局元宇宙,抢占“后人类社会”先机
从很小就开始“触网”的Z世代通常被称为“互联网原住民”,但是对元宇宙概念来说,恐怕年龄更小的用户才是原住民。例如Roblox被戏称为“小学生的精神家园”,因为其16岁以下青少年群体占比高达67%。元宇宙不仅代表着互联网的未来,甚至也是人类的未来,时尚品牌Gucci也迫不及待地与Roblox开展合作,就是为了“成为那一代世界的一部分”。
想“成为那一代世界的一部分”说明了元宇宙不仅仅是互联网领域的概念,也将是人类真实生活的一部分。对于元宇宙里的人们而言,虚拟身份、虚拟资产和现实中的身份、资产同样重要。文学、影视、动漫、音乐、收藏品、艺术品、游戏等等数字文化的内容,今后都会在元宇宙里发行和销售,而元宇宙的货币也将与真实世界的货币形成兑换机制。Roblox的总裁大卫·巴斯祖奇曾说过,元宇宙“要有完整的经济系统”。
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电影《头号玩家》
数字资产研究院的朱嘉明在为“波浪2021·区块链行业影响力峰会”撰写的文章中指出了元宇宙为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,并与“后人类社会”发生全方位的交集,是一个“具有可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代同样历史意义的新时代”。正因为元宇宙具有这种跨时代意义,许多公司早早开始布局。如游戏开发商Epic为布局元宇宙融资了10亿美元;MetaApp于今年3月宣布完成1亿美元C轮融资,也是国内该行业内最大的单笔融资;Facebook宣布收购游戏工作室Unit 2 Games,苹果收购了NextVR Inc.以增强苹果在娱乐和体育领域的VR实力;Google在VR方面的布局重点在软件和服务上,如Youtube VR。国内的腾讯不仅是Roblox的国内代理,也早已经在Epic入股,近日又提出“全真互联网”的概念,投资了VR设备公司等;米哈游资助瑞金医院研究脑机接口技术的开发和临床应用,也有着投入元宇宙技术的考虑。
虽然目前来看,支持实现元宇宙的硬件设备发展速度还比较慢,但是谁也不知道什么时候就突然出现技术上的爆发式突破。国内对元宇宙应当早关注早了解,毕竟一个全新的互联网世界很可能意味着对现有一切行业格局的颠覆,提前准备以应对未来变局。


剧照来源:豆瓣
作者:卫中
编辑:童薇菁
责任编辑:王雪瑛
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