头号玩家|腾讯运营“元宇宙”概念大作,打的是什么算盘?

头号玩家|腾讯运营“元宇宙”概念大作,打的是什么算盘?
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文丨雷科技leitech
如果你是一位忠实的游戏玩家,那么你绝对不会不喜欢《头号玩家》这部电影,电影中创造了名为“绿洲”的虚拟世界,玩家在这个虚拟世界中可以体验到最真实的游戏玩法,仿佛去到了另一个世界一般。
而这个虚拟世界概念如今也成为了许多互联网公司建立独立社区的依据,也就是前段日子所经常提及的概念——元宇宙(Metaverse)。近日,一款有着元宇宙概念的游戏也将在腾讯的代理下登录国内平台,这款游戏就是——《罗布乐思(Roblox)》。
国内玩家也许并不了解这款游戏,但在国外这款游戏的火爆程度却是万中无一,《罗布乐思》在全球的范围的月活玩家高达一亿以上,今年3月份甚至在美股上市,发行的游戏公司如今市值以超过492亿美元。单论市值和用户规模,这家游戏公司甚至超越了育碧、CDPR和EA,但令人不敢相信的是,这家公司旗下仅仅只有《罗布乐思》这么一款游戏。
那么我们今天就来讲讲,《罗布乐思》这么一款享誉全球的游戏,以及它背后的元宇宙概念。
属于玩家的创造乐园其实《罗布乐思》的游戏内容相当简单直接,就是一个3D的自定义小游戏平台,玩家可以在官方提供的自建工具下自己创造不同的游戏玩法,玩法有点类似于《我的世界》和《Dreams Universe》,但《罗布乐思》的创造玩法门槛更低也更适合青少年儿童游玩。
据外媒的统计数据表明,在《罗布乐思》的全球1.6亿月活用户中,美国9~12岁的青少年玩家覆盖率为50%,游戏的日活用户也高达4200万人,可见游戏在青少年用户中普及度。
而游戏的创造玩法也给了玩家很多不同的可能性,玩家甚至可以用这种玩法编辑器创造出“罗布乐思”版低配重制版游戏,什么《GTA》、《CS》甚至《糖豆人》都不在话下。
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甚至可以玩《第五人格》
虽然是作为偏儿童向的作品,但《罗布乐思》并没有止步于向青少年儿童市场发展,游戏中很多自建游戏的玩法,都在无形在强调了其社交属性,而这也正是在这样的基础上游戏才能建立起类似元宇宙的虚拟世界概念。
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《罗布乐思》的社交属性更依靠于玩家间互动,在这样一个创造力十足的游戏社区,玩家可以在自建的游戏中产生互动,也可以直接在自建的世界中模拟真实的社交环境,这样的互动属性让游戏成了区别于现实世界的第二宇宙。
就如同《头号玩家》的绿洲一样,玩家会在这样一个社区中经营着自己的角色,而《罗布乐思》则是把角色经营的要素转换为了游戏建造的玩法,玩家建造心得的交流也是在模拟现实中的人际交往。

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