qq飞车|《QQ飞车手游》这几年都在做什么?

“要出机甲了啊,贼帅!”
前不久的某个晚上,一位老朋友找到游戏日报老鸡腿。我们是在《QQ飞车手游》里认识的,一起玩了有一年多,后来我A了,他则是从不删档一直玩到现在。“这波儿你不回来血亏”,我能感受到他打这几个字的时候语气很肯定,因为结尾加了5个感叹号……
于是游戏日报老鸡腿也回来了,去官网恶补了下极星车厂搞出来的首辆可变形机甲赛车,然后四处去翻看官方爆料出来的制作花絮,不留神就过去了一个多小时。转过头来才发现,原来《QQ飞车手游》已经三周年了,它依旧能轻松带起我这种老玩家的嗨点。
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在国内竞速品类游戏赛道中,《QQ飞车手游》的战绩可以用“辉煌”两字来描述。
2017年不删档上线后,《QQ飞车手游》24小时新进玩家数超1000万,当天进入iOS畅销榜TOP2和7日DAU达2000万的成绩,也都展现了其IP的号召力。但手游市场向来不缺经典IP,初期引爆市场的产品也不在少数,《QQ飞车手游》的特别之处在于,它是为数不多能做好长线的竞速手游。
《QQ飞车手游》运营至今已有超过3年半的时间。根据腾讯在2019年提供的数据,竞速品类市场规模在《QQ飞车手游》上线后提升了150%,腾讯的独占份额从37%提升到了超90%。此外,根据七麦数据统计显示,自2018年至今,《QQ飞车手游》在iOS畅销榜竞速类登顶的时间超过了95%。
短期爆发看IP,而想做到长线爆款,必然还有其他东西。助力QQ飞车IP成为竞速品类领跑者的《QQ飞车手游》,除了情怀还有啥,或许更值得探究。
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从还原手感到“个性化”,《QQ飞车手游》解决了竞速手游的两大难题
在《QQ飞车手游》之前,市面上并非没有赛车竞速手游产品。它们都面临着两个难题,其一是怎么做到优秀的操作手感;其二是如何兼顾玩法深度和移动端用户更多的休闲需求。
玩法层面,《QQ飞车手游》是有先发优势的,2008年上线的《QQ飞车》端游,给了制作团队足够多的积累,让他们不用为赛道的平衡设计、玩法的丰富度所累。“你不能轻视端游带来的基础”,一位游戏策划解释到,它不单单表现在IP关注度上,也表现在游戏内容上。因为从设计层面说,竞速游戏的赛道平衡与手感都有点玄学,需要通过大量的实践积累经验、寻找感觉。
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但同时《QQ飞车手游》也没有止步在端游的架构下。
例如2019年《QQ飞车手游》最大的动作之一,就是重新架设了游戏的世界观,把“四大车厂”的概念拉入了玩家视野中。阿尔法科技、极星动力、特洛伊工业和雷诺重工,不同车厂势力有着不同的品牌理念,也对应着不同特点的赛车。

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