家长|防沉迷该由谁负责?不是家长或是游戏企业,而是大家一起

7月22日,微博CEO隔空喊话腾讯,如果大家只看到企业名字的话,可能会以为微博对上腾讯了?第一时间准备吃瓜的小伙伴肯定已经摩拳擦掌准备搬小板凳围观。然而此次事件并不是两家企业之间出现了业务纠纷,而是微博CEO的儿子想要投诉腾讯。
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微博CEO王高飞表示,儿子每天都要找自己,让他投诉腾讯;原因在于自从腾讯在7月份上线了防沉迷系统之后,儿子每天玩了10分钟游戏就被踢下线。对于时下不少游戏来说,10分钟可能就是一个关卡或者一次对局的时间,有时候甚至连一次对局都打不完。所以10分钟的时长很微妙,对于小朋友来说,可能刚刚玩得兴起就被强制结束,这是无法接受的。
【 家长|防沉迷该由谁负责?不是家长或是游戏企业,而是大家一起】王高飞随后通过屏幕统计时间发现,防沉迷系统或许存在一些小问题,比如儿子只玩了40分钟的《使命召唤手游》就被踢了下来,这显然不太合理。并且在随后的回应中,王高飞表示自己更喜欢自己来控制孩子的游戏时长,虽然防沉迷系统拥有自动检测机制,可以很好的监管小朋友的游戏时长,但有时候存在一些小BUG,很难达到让各方完全满意。
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说到最早防沉迷系统,在上线伊始便强制要求各大网游运营商接入,随后游戏玩家们的游戏经历便产生了很大的变化,只要超过游戏时长,那么游戏收益就会减半或者变成零,既然没了收益,那么青少年玩家的游戏热情也就变得没有那么大;随着时间发展,防沉迷系统逐渐完善,比如在零点巡航,在充值时强制验证,都非常有效地保护到了小朋友们,让他们和游戏保持距离。
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但任何系统都会存在BUG,一套系统不可能会适用于所有人,而防沉迷这件事又是一个让全社会都比较头疼的社会现象,不管是政府还是企业都在一起努力去保护小朋友们。虽然有些家长对于防沉迷系统拍手称快,但是对于另一些比较“厉害”的家长来说,或许自己利用手机中的功能去控制小朋友的效果更加好,但并不是所有家长都能做到这一点,所以即便目前的防沉迷系统还不完善,但是已经起到了很大的作用。
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目前市面上的游戏种类非常多,如果“一刀切”式的上线统一标准、统一规则,那么很多游戏就会变得不好玩,最终可能就会运营不下去,这与设计防沉迷系统的初衷是相悖的。所以不管是游戏企业还是家长,单纯的依靠程序限制或者功能限制都无法满足各方要求,养成良好的防沉迷意识才是解决问题的关键。如果问起防沉迷该由谁负责?不是家长或是游戏企业,而是大家一起;防沉迷,从不单纯是一件事,而是刻在意识中的习惯。

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