口袋|为什么我们提起“口袋里的游戏机”,就会想到ta?

规模上已是世界顶级电子游戏展览的ChinaJoy在2021年顺利召开,现场的游戏内容和设备等周边产品展示依然如火如荼,随着智能手机行业一同崛起的移动游戏更是成为全场的最大热门,几乎所有的游戏厂商都选择在黄金区域展示主打的移动游戏。

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据调研机构数据,移动游戏在2020年为中国游戏行业贡献了七成以上的收入,在全球范围内也成为了整个游戏行业的“半壁江山”。毫无疑问,移动游戏就是当今游戏产业最主要组成部分之一,跨越国家、语言、文化的无数从业者,都在为推出更受玩家欢迎的好游戏而努力。
前所未有的游戏体验来到手机之中【 口袋|为什么我们提起“口袋里的游戏机”,就会想到ta?】十多年前,移动游戏还是一个略带刻板印象的新兴市场,有预见性的厂商和开发者们开始为智能手机和其他移动平台研发游戏。这时的移动游戏,在设备性能、屏幕尺寸等因素限制下,往往是轻量化碎片化的,还不能像同时期PC端游主机游戏那样提供庞大内容和精美画面。

无论亲临CJ现场,还是观看多个游戏发布会,你都会发现这样的现象:移动游戏已经发生了天翻地覆的变化。过去敢想的不敢想的游戏体验,如今都能在方寸之间轻松实现,作品数量和内容质量都今非昔比。
1、大型世界游戏流行于掌中
近两年上线的新游戏中,有不少热门产品提供了无缝的开放大世界供人游玩,和移动游戏常见的小规模地图、分割关卡设计有了质的区别。从大世界内容移动游戏开始,玩家不再需要正襟危坐在电脑电视面前,手持移动设备就能沉浸到耗费巨资另一个世界。
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这批作品里最有代表性的莫过于《原神》,虽然伴随着争议,构建出了一个庞大但不乏味的无缝游戏世界,玩家可以在其中自由探索风景或是参与到种种事件中,还能和其他玩家一同展开冒险。玩家可能身在家中、学校等地,但内心却可以通过手机遨游于无缝大世界。
2、移动设备也有端游级别视觉效果自打PS3/Xbox 360时代开始,次世代概念在游戏业广泛出现。大量的画面技术应用于游戏研发,让3D游戏有了更接近真实世界的表现力,无数经典作品在这十多年间诞生。如今,原本只在PC主机上出现过的高端游戏特性,开始出现在移动游戏中,小屏幕中也能有绚丽画面。

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像是光线、渲染、多边形优化、HDR效果等等,需要强大硬件性能才可以驱动的端游级视效,如今却有规模地出现在移动游戏中,画面有了质的进化。不只是近期刚刚上线的作品,多款运营已有时日的作品也有积极引入技术升级的态度,长情同样可以收获惊喜。

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