小学生|史上最严防沉迷!腾讯“双减双打”堪称小学生的噩梦,家长满意了

《王者荣耀》自发行以来,一直是国内游戏市场中最火、热度最高,且玩家最多的一款手机游戏,尤其深受小学生青少年们的喜爱,但作为学生自然是以学习为重,所以家长们最担心的就是孩子会沉迷游戏玩物丧志耽误学习,于是《王者荣耀》等手游背后的腾讯公司,在针对未成年人的防沉迷系统建设及发展方面也花费了不少精力和财力。
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在刚结束不久的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门希望并要求全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任,腾讯对此给予了高度重视并且积极响应,立马推出了“双减双打三倡议”的新措施,堪称“小学生的噩梦”,也无疑是目前史上最严格的防沉迷了。
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在新措施中,首先是控制未成年人的游戏时长,腾讯的执行方案比官方政策还要来得严格,一方面未成年用户在每天的21点至次日8点这个时间段内禁止玩游戏,其他时间段的游戏时长进行限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到了2小时,大大减少了未成年人的游戏时间。
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其次,腾讯新措施为什么会被称作“小学生的噩梦”,主要有以下两个点,一是禁止未满12周岁的未成年人(也就是小学生群体)在游戏内充值消费;二是倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性,也就是说如果再严格一些的话,腾讯的王者荣耀等游戏将不再面向未满12周岁的未成年人开放,从根本上解决过小未成年人沉迷游戏的问题。
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当然,目前这只是一个倡议,腾讯到底会不会这样实施或者其他游戏厂商又会不会这样跟从,都还是未知数,因为这一措施真是实行的话,将会在小学生们的圈子里引起一场巨大的动荡,但这也体现了腾讯对于保护未成年人、未成年人防沉迷等方面的重视和决心,不少家长对腾讯新措施都表示非常满意。
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【 小学生|史上最严防沉迷!腾讯“双减双打”堪称小学生的噩梦,家长满意了】但其实不管是什么样的方法或措施,永远都是“堵不如疏”的,只有完善且积极的家庭教育,才是引导孩子健康成长的核心!

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