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红蓝buff一直是野区中的明星野怪,它们都有各自能力和作用,蓝buff可以给英雄提供高回复的蓝量和技能的冷却,而红buff可以提高普攻额外的真伤以及减速能力,所以各有各的用处,这也是为何每个人都想拿到buff的原因。毕竟谁不想为自己的能力如虎添翼?但是每一方的野区只有一个红buff和蓝buff,法师的普攻伤害不高,明抢的希望不大于是有了射手便动起了打野的红buff的歪心思。
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的确很多人说为何会变成如今的第一个红buff要让给打野而非射手。毕竟在s10赛季之前一直都是将第一个红buff留给射手,其实版本更迭自然要发生一定的改变。需要知道一个前提,那就是在之前赛季当中射手是跟战士对线的,或许这点很多新玩家都并不了解。的确那个时候射手都是压着战士打,如果拥有了红buff的情况下,还能减速和打出额外的伤害,这样对于战士而言更是毁灭性的压迫和打击,那个时段的战士前期都是很忍气吞声的。
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所以在那个时候将红buff留给射手使其快速打出经济优势。倒也是无可厚非的。而放眼如今当中,射手和射手对抗,战士与战士对线已经成为了当前版本的主流,射手之间对抗自然要拿技术说话,所以这也是为何即便是在没有buff的支持下,谁能单杀对面则证明实力越高。
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其实还有一点就是红buff对于打野更加需要,打野的经济指望就要靠野怪,但是野怪经济低,所以他比线上的英雄发育更慢一些,但是野怪刷新的速度快,所以他的经济总是要快于线上的英雄,因此他在刷完一圈野怪之后能迅速升到四级,而buff所提供的经济则是最高,他可以直接使得英雄前期从一级直接升到二级。
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所以拥有了四级的打野才能算得上是较为完备的,可具有抓人能力。而一旦前期夺走了他一个buff,即便是刷完全部野怪,要吃完中路的河蟹或许还得等一会儿才能升到四级。况且如果打野没有红buff,抓人时的留人能力更差,抓不到人不仅浪费了时间,而且节奏也会因此而被带偏。
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毕竟本身射手的攻击距离就很远,若实在留不住人倒也无可奈何,但是对于打野而言,他需要尽快输出,若遇到敌方用闪现位移离开,那么就需要急于追上,况且有许多打野喜欢前期拿红,这样能加快他的刷野速度。而对于射手而言即便是前期拿红,但是都想着要发育,况且也只有兵线来临的一段时间之内,红buff才能体现出它一点点优势,但是敌方也不会傻到正面开战,则红buff拿了也是浪费,所以要对于这个buff最好的用途当然是交由打野。
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