虚拟世界|电子游戏争议再起,要防的是“沉迷”而不是“游戏”( 二 )


【 虚拟世界|电子游戏争议再起,要防的是“沉迷”而不是“游戏”】游戏本身没有原罪,我们要防的是“沉迷”而不是“游戏”,盼的是游戏行业能够跳出传统窠臼,朝着健康可持续的方向发展。这个过程中,需要相关部门通过有效监督兴利除弊,需要更多玩家能够把握好喜爱与沉迷之间的尺度,更需要游戏行业本身识时务、看大局、负责任。各方共同努力,找到电子游戏发展与监管的平衡点。

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