攻击|独立游戏上线就被迫关服,黑客怎么做到的?

日前关注游戏行业、特别是TapTap的用户,对于国产独立游戏《弈剑行》在8月6日上线,仅一天后就因为黑客组织网络攻击不得不停服的消息想必有所耳闻。《弈剑行》方面在发表了“宁为玉碎不为瓦全”的宣言后,宣布将原路退回开服至今的所有充值(目前已全部退款,预计到账时间3日内),并将目前的联机对战改为单机版(类似此前的单机测试版),待解决服务器防护问题后再更新联机内容。
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作为一款武侠风格的3D冷兵器格斗游戏,《弈剑行》在上线前在TapTap的关注度就已高达30万,并且评分也达到9分。单看游戏类型其实就不难发现,PVP是《弈剑行》的核心卖点,所以如果没有联机对战功能,这款游戏几乎就是“废了”。所以可想而知,开发者辛苦三年打造的产品,上线一天就被迫放弃核心内容,是何等残酷的一件事。
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那么,到底是谁攻击了《弈剑行》呢?在官方发布公告后,广大玩家很快就将矛头指向了我国东南某岛的黑客团队“ACCN”。通常来说,作为在法律红线上走钢丝的群体,黑客的行事风格往往有两种,一是“悄悄的进村、打枪的不要”,图的是闷声发大财;而另一种则是高调做事,类似俄罗斯黑客组织“BlackMatter”,不仅攻击前接受采访,还要组建“勒索生态联盟”,而此次的主角ACCN,走的就是黑客圈“流量明星”的路子。
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而之所以《弈剑行》一被攻击,玩家就能知道是ACCN所为,当然不是因为《弈剑行》方面的控诉,而是在此之前,ACCN就已经盯上了TapTap上的一众中小开发商,甚至受害者名单都能拉出长长的一串。甚至于说,如果游戏没有被ACCN盯上,从另一个角度来说也意味着游戏还不够精品。根据腾讯安全DDoS防护大禹团队掌握的情报,ACCN是一个近两年出现的黑客团伙,其以DDoS攻击为威胁手段,要求中小游戏企业支付巨额赎金,否则将受到数十G至上百G不等的DDoS攻击。
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事实上,DDoS(分布式拒绝服务攻击)是一种非常原始的网络攻击手段,其核心原理就是利用合理的服务请求来占用过多的服务器资源,从而使用户无法得到服务响应。例如,每年双十一及春运时期在12306上抢票,就是广大用户对于淘宝、京东、12306的“DDoS”,只不过对于这样的“DDoS”企业显然是甘之如饴,而黑客的DDoS则是伪造用户的合法请求来达到非法目的。
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