这个功能允许你向用户显示通用错误消息。Oculus预定义的错误对话框允许在各种情况下进行一致的错误处理和通信。
在会话期间尝试加入好友时出现的错误可能会令人沮丧,如果这时没有看到适当的错误对话UI以了解出现了什么问题,用户可能会更加沮丧。现在,你可以在应用启动一个自定义错误对话框,并适当地显示错误消息,例如大厅无法容纳群组大小,或者通知玩家必须先完成教程。这允许你为玩家提供更加一致和可操作的错误处理,并提高体验的整体质量。
7. Webhooks
当用户接受游戏内邀请或重新加入多人游戏会话时,服务器可以接收加入意图事件。这个信息可用于:
- 通知用户新玩家将加入Destination。
- 使用附lobby_session_id和match_session_id在大厅中为传入玩家预留一个插槽。
- 在玩家加入之前处理额外的服务器端逻辑。
Mic Switcher是支持多人游戏体验的另一项新功能,它允许用户在加入应用时听到大家的声音,并在Party聚会之间切换麦克风。更多信息请参阅这个页面。
9. Spectator Mode(观众模式)
除了上面列出的多人游戏优化外,开发者可以通过添加Spectator Mode(观众模式)来将非玩家带入应用程序。这个模式最初随v29版本与大家见面,并允许用户向手机或Web端广播体验的第三人称视图。这个功能可与现有的第一人称视图结合使用,允许观众在视图之间切换以获得最佳视角。更多信息请参阅这个页面。
一如既往,如果有任何问题,你随时都可以访问Oculus的开发者论坛。
【 盘点|盘点Oculus Quest v31多人游戏功能的重点更新】---
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