英雄联盟设计师Jag发布了长文,以他自己阿克尚设计者的身份,分享了这个英雄的思路、现状和未来看法,来看看他怎么评价这个英雄吧。
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众所周知,阿克尚是一个中路射手英雄,通过游戏早期的游走和小规模战斗来发挥自己的能力。
他的预期优势包括:
战略层面上的侧面插入能力,由隐形与钩爪技能来体现。
大招提供的远距离斩杀能力。
独特的复活队友的能力。
被动提供的选择先手交战的能力。
爆发输出能力,特别会滚雪球领先的时候。
对特定目标的追击的能力。
他的预期弱点包括:
为了触发复活需要杀死敌人(通常也是最危险的敌人)
近战范围内对抗能力弱,部分近战可能会阻碍他的抓钩。
射手英雄中最差的持续输出能力。
射手英雄中最短的射程。
随着游戏进入大后期,输出愈发乏力。
团战中伤害的高低极其不可控。
无控制,落后时对团队的帮助很低。
当然,既然大家来到了这里,肯定对以上的一些问题都有了解,而大家更想问的肯定是——
你知道这个复活能力有多强吗?
对此我的回答是:当然不知道。
接下来就是重点了。
作为英雄设计师,我们的工作是创造新的英雄,并且保证这些英雄独特且新颖,能激发玩家的兴趣——玩家在英雄上线之后对他们的看法决定了我们创造的英雄是否成功——简单的说就是我们的英雄是否值得你们去研究和学习。
所以答案是,不知道,我们不知道这个复活有多强大。
有时候阿克尚会复活一个队友,然后他很快又送掉了,有时候他会复活四个队友,以一己之力结束一场比赛。我们知道这个机制有多大潜力,所以我们会对这个效果进行一些限制(比如复活一次后其他标记清除),但在看到实时数据之前,我们不知道他到底能提供多少强度。
【 大后期|阿克尚设计者问答:事实上,我也不知道这个复活有多强】接下来的问题是:你们为什么要做这么冒险的事情?
我们的答案是每一个新英雄都需要一些独特、新颖和令人兴奋的新东西,及时新的未知要素没有“复活”这么新引人眼球,新英雄也应该具有一些值得探索的地方,如果不冒风险,我们就不会有重置大招的辅助,不会有需要装弹的射手,也不会有能格挡子弹的武士了。
除此之外,设计团队的核心特征之一就是变化,这也适用于我们的设计工作,我们会不断加入一些新的东西,有时候我们会成功,有时候会失败,当我们失败的时候,我们会不断改进尝试,直到达到目标。
我们听到的最后一个问题:为什么阿克尚会让人复活,而不是其他的辅助能力?我宁愿要更高的伤害。
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