猪八戒|路人局的伪坦克,赛场上承伤第二,夏侯惇到底为什么这么能抗?

大家好我是指尖,提到夏侯惇,给你的第一印象是什么呢?我想大多数的想法和我一样,全能,全不能,这个英雄机制相当完美,然而每一项的数据都中规中矩,没有亮眼的属性,甚至连职业都是,出半肉那就是战士,出纯肉就是坦克,然而你当战士用输出不太够,当坦克用承伤也很一般,因此夏侯惇在路人局的风评一直不高。
口碑不太好,胜率更是可怜,在顶端局,夏侯惇的胜率大多数时间都是在垫底的状态,主要是这个英雄太难打出优势了,而清兵慢或许也成了他的一大弊端。
夏侯惇是赛场上承伤第二的英雄猪八戒|路人局的伪坦克,赛场上承伤第二,夏侯惇到底为什么这么能抗?
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偶然查了一下这届冠军杯的英雄数据,让我惊讶的是,在我们认知里,夏侯惇承伤能力并不强,然而却一跃成了全英雄承伤第二的英雄,仅次于猪八戒,稍逊廉颇一筹。
猪八戒大家都知道,人越多越兴奋,自带回血,每击杀八戒的一次难度比他本身的血量高出好几个档次,因为他会边打边回血,而廉颇,很多的阵容都是和大乔打配合,因此他每次冲锋在前,脚下都有一个传送法阵,因此扛了一大堆伤害,还能二次进场,但即便如此,他的承伤也比夏侯惇低了一点,那么夏侯惇凭什么在赛场上这么抗揍呢?
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出装、铭文和路人局不同你打夏侯惇怎么出装?大多数路人玩家至少都有一件暗影战斧,然而赛场上的夏侯惇,不管是打边路还是打辅助,纯肉那是必须的,甚至铭文也只有5个狩猎,其余全肉,所以在起点上,夏侯惇就比路人局更加抗揍。
边路出个火甲,打辅助出个反甲或者不祥征兆,在队伍的前边探视野,顶着护盾抗伤害,承伤能力自然就高了。
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环境不同路人局和赛场环境不同,这是所有玩家的共识,而夏侯惇在赛场上是充当前排的,甭管你是打边路的还是专业辅助都是如此,如果是路人局,见到了你先打一套再说,但赛场上不然,看到了夏侯惇,第一个印象是“这货身后一群人”,所以很少会直接上去打夏侯惇的情况,因为秒不掉还会被反控,所以很多的输出都是试探性的输出,远程英雄丢个技能打破个盾也就算了。
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因此赛场上场均承伤高也是必然,路人局直接给你怼死,承伤怎么可能高起来?
打法方式不同发现了吗?赛场上的夏侯惇比较难死,这个英雄的存在价值就是吃点伤害,吃点控制,这都得益于他那独一无二的特性,远距离霸体位移。
我们看比赛,夏侯惇顶在最前排,哪怕被打野无所谓,随时随地身上顶着护盾,一旦有人来集火自己,那就直接大招逃命,跑不掉还有闪现,而骗掉敌方技能后,我方才能发起攻势。

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