锄大地|原神:有人吐槽挑战活动太难?150分就能拿60原石,不香吗?

哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
原神1.6版本的挑战活动【风来人剑斗绮谭】,有人觉得有手就行非常简单,但是也有人觉得怪物这么高的强度,挑战这种关卡等同于浪费时间。就此新活动的难度问题也成为了玩家热议的话题。


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甚至有玩家发帖说,这类挑战可不可以再推出了,说自己累死累活,就只能凹4000多分。想要拿到更高的分数就得不断的用角色尝试,感觉自己浪费了大把的时间在这个挑战上。那么,这种活动真的有问题吗?这种关卡真的非要每关都拿高分吗?拾柒认为真的没必要。


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原神是款“自由属性”的游戏
首先咱们要明白一个问题是,原神是一款高度自由属性的游戏。不同的玩家可以根据自己的时间和空间选择玩原神。如果是个肝帝玩家,完全可以肝完了风来人的活动又去肝深渊,肝完深渊又去锄大地。你能够把一天的时间都花到原神这款游戏里。
但是,也有一些玩家有自己的工作,或者说还在上学。这类玩家的时间就并不是那么多,所以这类玩家完全就可以佛系玩。有空了去打打材料,没空的时候,花十分钟时间过个日常就下线。毕竟什么都可以没有,但是原石不能没有,好看的“老婆”,可都靠这个。


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获得原石的要求最低只需150分
有一说一,原神的奖项设置是真的良心。相较于其他游戏,想要拿到付费道具类奖项,肯定需要凹秃头,说不定都难以触及奖项。而原神就不一样,无论什么活动,获得付费道具或者原石的要求基本都放到了最低的要求项。
简而言之,原神就是希望所有玩家都能拿到这个奖励,并不是故意设置门槛让玩家拿不到。比如,每次满精练的装备,基本就是有手就,纪念品什么,随便打一下就出来了。而这次鬼剑的原石奖励也仅仅需要150分就能够拿到60原石。如果不想肝,直接普通,什么都不点1分钟都不要就能通关。


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从风来人剑斗绮谭奖励来分析
说完了原石的最低分奖励,咱们再来分析一下原神的奖励设计,看看是有多人性化。1500分~9000分是摩拉和天赋材料奖励。10500~19500分奖励是摩拉和角色升级经验书。到达21000分可以额外获得【名片纹饰】。
后面分数基本就是得到摩拉和武器升级魔矿,这玩意大部分玩家都不缺,基本没必要去为了拿这点奖励而废寝忘食。其实,对于一个正常玩家来说,其实每个关卡能打3000分就好了,一共7个关卡拿到21000分就能够把挑战的大奖拿了,何必非要打5000、7000呢?还有人带这个节奏,我是没想通!

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