武汉体育学院|致敬《功夫》!两点十分X金山世游,《武林闲侠》首支游戏CG发布!

近日,由金山世游研发、朝夕光年发行的武侠放置卡牌手游《武林闲侠》开启预约,游戏研发团队是成功打造剑侠情缘系列的金牌班底。
这是一款跳出传统武侠游戏框架、强调“不正经”体验感的游戏产品,从名字中的“闲”也能读出来。这一点也体现在核心玩法上,细心内所有养成资源均可通过挂机获得,闯关时遇到困难,只需要通过等待,就可以获得,比起激烈的战斗,《武林闲侠》强调的江湖轻松感,更引人关注。
为了配合这波预约,游戏方还一并发出了自己的首支游戏CG,联合国内游戏CG制作商两点十分动漫制作,动画整体水平在水准之上,吸引了行业内不少的关注。
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【 武汉体育学院|致敬《功夫》!两点十分X金山世游,《武林闲侠》首支游戏CG发布!】
CG从少年的第一视角出发,搭配一镜到底的手法,展现蓬莱岛的一众身怀绝技的武林高手。谭腿粮店的大哥,腿法让人眼花缭乱,力量、速度和准度,缺一不可;刚柔并济、收放自如,炒板栗的大娘,铁砂掌愈加炉火纯青;手起棍落,擀压捶揉,五郎八卦棍擀、八卦掌抻,想必再没有比这更劲道的面了;弯腿、跃起、轻点,再稳稳落地,干脆利落,速运少年飞檐走壁,轻功了得。看完有种,港片风格的中华小当家既视感,仿佛致敬电影《功夫》。
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据了解,为了将这些功夫动作深度还原,两点十分的制作团队邀请了武汉体育学院武术专业学生进行动作捕捉表演,再靠动画师脑补角色特点手K,调整动补数据,精细化把控每个pose的美感,最终才得到现有的效果。
太极八卦拉面的表演,原画师画了几乎近百张图,动画版本迭代基本在30+次以上,推拉摇移的镜头调度,三维和二维的效果交互,二维的张力与三维的表现力,都在动画中展现出来。
搬米时的灰尘,揉面时的面粉飞扬, 铁砂真实的颗粒感和高光,开口板栗的纹理和色泽,各个细节都不放过,作为首次制作功夫+食物主题动画的团队,这个氛围感和效果可以说已经非常逼真了。
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?动画是两点十分为《武林闲侠》做的首支CG,游戏是朝夕光年与金山世游的首次合作,各方都在各自领域拥有丰富的经验,相信不论是视觉上还是游戏体验上,都能给玩家们带来惊喜。

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