作者:NGA-用户7567928777
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夹竹桃可爱伊人,但是只需要几滴夹竹桃汁方可置人于死地。只可远观,不可亵玩。
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咲耶,初始二星特种,射程2,可以为敌人附加失血效果。
被动:可以概率性的为敌人提供失血效果,失血效果为固定的每秒0.2%最大生命值,可叠加10层
三星半附加标记效果,被标记的敌人受到我方非咲耶的攻击时,7.5%的概率额外增加一层失血(不包含战术支援)。
主动:为自身两格范围内的敌人造成高额AOE伤害。
四星时根据目标所拥有的失血层数额外再造成伤害,最多100%。
必杀技:无
咲耶是有毒的,而且毒性强劲。这份毒性不仅体现在数值上,更体现在性能上。
首先,咲耶的被动失血是衍生伤害,这就导致了哪怕被动叠满,失血伤害被防御一扣,基本不剩多少。打肉,防高,失不了几滴血。打脆皮,血少,还是失不了几滴血。而且被动的叠加是有概率性的,哪怕满级也只有60%的概率叠上,这就导致被动在低等级的时候,基本是摆设。7.5%的标记叠加?除非是集火,否则你就当不存在。
主动的数值非常高,高到离谱,但是机制非常之尴尬,必须是以咲耶自身周围的两格才行。简单来说,要么上去自爆,要么只能防身。但是尴尬的来了,咲耶的身板不那么硬,要是站位不对或者压力过高,那咲耶只能扑街了。感谢策划把咲耶的射程强制设定成2,不然平时是真的一言难尽。
我不知道有多少人是看了那个节奏榜之后来练咲耶的,反正我是。但是实际表现非常不如人意。失血效果确确实实可以和战士的失血函数形成极佳的组合,但是现实是骨感的,射程2导致平时要么卡战士位当二五仔,要么被战士卡位再当二五仔,如果你把咲耶丢到狙击格,那主动技能成了摆设。最关键的战士是,失血套函数卡,根!本!不!强!。
综合评价:T2(如果不是能和战士打combo我直接扔到T2.5),咲耶是个用起来十分别扭的角色,技能数值高的离谱,但是触发条件之苛刻让我觉得还是换个人比较实在。卡位问题一日不解决,咲耶永无出头之日。 另外咲耶虽说是初始二星,但是没有终结技,养成收益也很低,就算四星了也没有本质的提升。
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