张丹妮|九成受访者认为线下游戏会成为年轻人社交新方式( 二 )


王盼觉得线下游戏丰富了年轻人的社交方式,“这类游戏让宅在网络上的年轻人,有了更多面对面社交的机会,更有互动性”。
90.2%受访者认为线下游戏会成为年轻人社交新方式
来自山西的大学生章吴凡,最开始是抱着好奇的心态体验了剧本杀游戏,后来就被游戏的“沉浸体验”所吸引,有时间就会跟朋友一起去玩。章吴凡感觉,近几年线下游戏社交在年轻人中很火热,相比传统的娱乐活动,这类游戏更为新颖。
张丹妮说,自己玩过的剧本杀大多有角色性别要求,一般是男女数量对等的,她觉得和不太熟悉的异性玩,可以观察了解对方的思维方式、行为特点,“可以比较直观地了解一个人,而且还可以避免‘尬聊’,就算不是抱着社交的目的,在游戏中也能感受到乐趣”。
对于线下游戏在社交中发挥的作用,73.9%的受访者觉得是有助于拓展社交圈,增加线下联系,70.5%的受访者觉得可以避免网络社交局限性,社交更有真实感。
“聚会时容易不知所措,不知道做什么好。在游戏中,大家更容易放松下来,畅所欲言。” 章吴凡觉得线下游戏可以很好地缓解社交中的尴尬,而且与线上相比,线下游戏集中了时间,让人几个小时都沉浸在游戏互动中,跟朋友的交流也更高效,“游戏的沉浸式特点,可以带动参与者的情绪,体验感、参与感都很强”。
赵莉觉得几个小时玩下来,除了游戏的快乐体验外,也会有其他的收获,“一些剧本会有比较强烈的情感沉浸,你会不知不觉地被代入到角色中。还有一些密室游戏,主题与我们日常生活相关,比如教育理念、科技伦理等”。
“平时朋友聚会,聊着聊着会不由自主地想刷手机。但在紧凑的游戏中,你根本不会想去碰手机。”赵莉觉得线下游戏在社交上,对于性格内向的人,也是比较友好的,“不用担心没有话题,聊天不会太尴尬。如果是表现欲比较强的人,还可以飙演技”。
数据显示,60.6%的受访者感觉线下游戏社交可以创造更多共同话题,减少“尬聊”等局面,46.3%的受访者觉得这类游戏可以改变碎片化社交方式,让社交更加深入。
章吴凡觉得现在线下游戏产业正在蓬勃发展,相关的游戏主题很迎合市场潮流和年轻人的喜好,可以获得年轻人的关注。对于想扩大社交圈的人来说,通过游戏可以结识到一些兴趣爱好相同的新朋友,“我觉得是一种比较快捷、有效的交友方式”。
调查中,90.2%的受访者认为线下游戏会成为年轻人社交新方式,90后受访者认为会的比例更高(92.0%)。
(中国青年报 孙山 陈文琪)
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