PlayStation 全球工作室负责人 Hermen Hulst 在接受 GameInformer 采访时表示,他希望第一方工作室能够大胆的去制作游戏,比如《战神》的全新方向和《最后生还者 第二幕》的叙事结构。
【 playstation|PS全球工作室负责人:希望第一方工作室能开发更多“大胆”的游戏】
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“我鼓励我们的团队在选择上更加大胆,而他们确实做到了,当然我也会继续支持他们。”Hermen 说,“我认为我们的团队真的已经很勇敢了,这种勇敢体现在游戏的每个细节,比如在《战神》中加入了北欧神话的元素,比如在《最后生还者 第二部》创造的一种引人入胜的叙事结构,虽然不一定让每个玩家都感到舒适。但我希望我们能够去突破极限,去探索媒介的边界和故事叙述的艺术。我想这就是我们要在 PlayStation 上开发游戏的原因。
Hermen 重申,索尼希望提供多样化的体验,无论是 3A 游戏还是较小的独立游戏,PS5 的游戏阵容就是一个例子。他还表示索尼有“更多”尚未公布的项目正在开发。Hermen 此前透露过 PlayStation 全球工作室目前有超过 25 款游戏正在开发中,其中几乎半数都是新 IP。
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