董卓|PVE会是SLG游戏新的发展方向吗?

率土Like,做SLG绕不开的两大品类之一。
占地块、赛季制、剧本模式,这些已经得到反复验证的成功玩法设计,带火了整条赛道,成为许多后来产品的学习对象。可是当一个核心玩法完成度很高的时候,留给大家的创新空间似乎也不多了 —— 由于核心玩法革新的试错成本极高,所以大家更多的是在题材、画风、体验点上进行差异化,最好的解题思路莫过于找到一个合适的IP来完成整体包装,调整对应的玩法模块。
当然,也有人正在尝试用全新玩法颠覆现在的品类格局,现在市面上已经有数款具有潜力的SLG冒头了。可以预见的是,未来SLG赛道的竞争会愈发激烈,毕竟没人可以忽视这条赛道庞大的市场规模以及强大的出海能力。
而作为率土Like开创者的《率土之滨》,从近期的更新中,他们摸索出了一条新路,并试图用这个作为他们新的竞争壁垒。
这条新路就是做PVE —— 不是做成卡牌RPG推图,而是以SLG手游的PVP逻辑来完成。事实上PVE元素几乎在所有的SLG游戏中都有存在,但是更多是作为点缀,此前没有任何一款SLG手游会把PVE作为核心体验来推进,而《率土之滨》本次更新中,又是怎样处理PVE元素的呢?
如何在SLG手游里做PVE体验?
在近期推出的新版本「董卓讨伐战」中,核心便是「太师乱汉」主打PVPVE玩法的赛季。率土团队更是首次将这个原本属于征服赛季(游戏后期)的剧本玩法放进了S1赛季(新手体验期)中。
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在「太师乱汉」赛季玩法中,有董卓与群雄两大对立阵营,而玩家无法加入由NPC扮演的董卓阵营,董卓阵营将会与所有玩家天生敌对,从赛季开始就逐步扩展自己的疆土,沿着道路进发入侵各州郡县。而如果赛季结束时,董卓阵营未被剿灭,则全服玩家痛失最高奖励。
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在 Player(玩家)有了最基础的核心规则和利益驱动后,PVE 玩法的关键还在于如何将对抗的另一方:Enviroment(环境)做到极致。
首先,《率土之滨》根据历史记载,将董卓势力划分为了董卓、吕布、徐荣、李傕等九大军团,还有20个更细的部队番号,他们驻扎在不同的郡城,各有不同的行事风格。且游戏还结合历史,为他们设计了个性鲜明的军团特点,以郭汜为例,这位出身马贼的将领,一方面有着强大的作战能力,曾经击败了汉末名将朱儁,但又军纪败坏,所到之处劫掠无度,而游戏中为其安排了精锐的战斗部队,以及有着更大警戒范围的劫掠队。其他还比如董卓的飞熊军具有更大的防御范围,董旻的西凉卫专门组建了用于克制骑兵的精弓队等。

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