米哈游|国产独立游戏再遭黑客攻击勒索,TapTap:硬扛到底( 三 )


游戏应拒绝头部化
TapTap力挺独立游戏、以产品品质来推广游戏的背后,与近年来国内游戏产业的风向转变不无关系。2000年前后玩游戏的一代人正在游戏行业构筑新的话语权。
在7月底的TapTap开发者大会上,TapTap对外披露了自己的开发者服务(TDS)计划,而TDS负责人江宏在大会上表示,游戏行业不会趋向头部化,越来越多的精品游戏来自于中小开发者,且未来只会更多。
一个有趣的细节是,在TapTap开发者大会的案例分享环节中,第一个登场的是《原神》营销负责人麦扣;而在传统的行业性交流会议上,腾讯、网易、完美世界、盛趣等几乎牢牢占据着分享环节的前四席,而新兴厂商的排序普遍较为靠后。新兴巨头与传统大厂之间有着一层无形的隔阂,这一点也可以从“反网络黑灰产联盟”的成员中看出一丝端倪。
米哈游|国产独立游戏再遭黑客攻击勒索,TapTap:硬扛到底
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图片来源:心动网络
在TapTap开发者大会现场,一位开发者向观察者网表示:“蛮荒生长期,很多进军游戏行业的厂商看重的是背后的经济收益;目前中国游戏行业在精品化策略指导下,近年来快速成长的新兴厂商,其主导者本身便是资深游戏玩家,因而更看重游戏本身的品质和内涵,这也是中国游戏产业发展二十多年后,新老游戏人最大的不同。”
另一位开发者也提到,五年之前游戏行业没有人认识米哈游,但仅仅凭借《崩坏3》和《原神》两部轻社交重内容的作品,米哈游便一跃成为顶流。“每个厂商都想让自己的产品在跃过终点线时成为‘下一款《原神》’,而TapTap选择从起点开始陪跑,这也是TapTap如此重视开发者服务的原因之一。”
目前来看,TapTap公布的TDS服务涵盖了游戏的研发、测试、运营、推广等完整环节,旨在帮助开发者聚焦于游戏内容创作本身,尽可能减少“重复造车轮”,从而释放更佳的创意和产能——TapTap 做多一点,开发者就能少做一点。
值得一提的是,在海外业务方面,TapTap也提到愿意帮助开发者在海外进行产品的发行,使之如同在国内一般简单。
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TapTap开发者大会现场
【 米哈游|国产独立游戏再遭黑客攻击勒索,TapTap:硬扛到底】TapTap负责人戴云杰表示,国际版试行一年的成绩超出了自己的预期,如全球爆火的《原神》,在国际版平台未做任何引流宣发工作的背景下,仅仅依靠自然流量就突破了130万次的下载量;另一款在海外上线的产品《香肠派对》TapTap国际版的分发比例已经达到30%,且在此前已经呈现不断上升的趋势;在印度尼西亚,《香肠派对》官方包的付费率比Google Play渠道高出50%。“此前我们认为海外安卓市场Google Play是唯一的独家大头,但现在发现有很多海外用户有在第三方应用市场安装APP下载游戏的习惯,这是一个很有意思的现象,Google Play并非迈不过的门槛。”

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