【 心灵|一场心灵的“密室逃脱”——值得挑战的迷宫游戏与图书】“密室逃脱”是当下年轻人中十分流行的一种创意互动游戏,其因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,惊险刺激的任务,既考验人的推理能力,又考验空间感知能力和运算能力。
但是你知道吗?历史是一场轮回,与之类似的游戏早在千年前就有人玩过了,它就是迷宫。
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人类建造迷宫已有5000年的历史,希腊神话里的第一座迷宫是有魔力的克诺索斯,这座迷宫里囚禁了一个半人半牛的怪物弥诺陶洛斯;罗马时期,炫丽的迷宫图案成为了装饰品的首选;基督教时期则把人的生命比作迷宫,有一种神圣的力量……
总之,在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。
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到了近现代,迷宫不再那么神圣而神秘,大多作为艺术品出现,或是作为人们茶余饭后的消遣游戏,比如“密室逃脱”中离不开的迷宫元素,又比如日本著名著名插画设计工作室IC4DESIGN推出的《迷宫大侦探皮埃尔》系列迷宫绘本。
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这个系列的迷宫绘本已经被翻译成20多种语言,在全球30多个国家销出了80多万部,并且今年夏天还被改编为电子游戏登录了任天堂Switch和PC的Steam平台,各种奖项和荣誉更是拿到手软——这些耀眼的成绩在绘本里实属罕见,它到底有什么魔力呢?
《迷宫大侦探皮埃尔》的故事要从具有超强魔力的“迷宫石”被盗说起,神秘大盗X盗走了它并将城里的一切场景都变成了迷宫,只有穿越车库、博物馆、咖啡广场、商业街、鬼屋等15个迷宫场景才能将大盗X抓捕归案,大侦探皮埃尔接受了X的挑战。
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绘本的玩法是首先分别找到迷宫的入口和出口,然后寻找走出迷宫的最佳路线,在帮助大侦探皮埃尔破解迷宫的过程中,要想法设法解决神秘大盗和其他人物给出的各种难题,以及寻找任务里需要找到的各种物品。
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系列第一本《寻找被盗的迷宫石》和第二本《保卫帝国迷宫塔的宝藏》中各有15个大跨页的实景迷宫,300多个寻找任务,上千个精心设计的细节,在设计感十足、色彩鲜明、层次丰富的画面表现之下,既考验眼力又考验脑力和耐力,其难度和挑战性与真正走一场迷宫相比也不遑多让。
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