题材|专访育碧中国:我们都希望看到中国题材的《刺客信条》( 二 )


我们拿到版号的这些游戏,有着相当多的共性。它们都是家庭友好型的游戏、非常健康,鼓励社交,适合在派对场景下游玩。
我们很高兴看到,玩家对于《全境封锁2》这样的射击游戏也有兴趣,我们希望接下来能通过与腾讯合作,把《彩虹六号》也带到中国市场,让我们的产品组合更具多样性。
我们也正在为《渡神记:芬尼斯崛起》的版号而努力。
把育碧的游玩体验带给尽可能多的玩家群体是我们最大的心愿。
观察者网:《渡神记:芬尼斯崛起》DLC《补天》以中国神话为题材,它在中国及全球市场的反响如何?
魏飞:育碧成都工作室参与了《渡神记:芬尼斯崛起》这款游戏的开发,这是一款以希腊神话为题材的游戏,他们在开发过程中想到“为什么不借此机会把我们中国的神话介绍给全世界的玩家呢?”
《补天》DLC从创意到研发都是成都工作室倾力而为的,在全球市场上也得到了很好的反响,游戏评论家和玩家都很认可它。中国神话题材的作品在海外市场上并不多见,《补天》相当于是开了一个好头。
观察者网:育碧如何看待中国玩家对于中国题材作品的呼声?就想中国玩家对中国背景《刺客信条》的呼声已经由来许久。
魏飞:不只是育碧的粉丝,我和育碧在中国的员工都很希望能有一部中国题材的《刺客信条》正作。
育碧拥有多个游戏IP,其中有很多都包含中国元素,我们的本地团队非常渴望在游戏中展现中国文化丰厚的底蕴。不仅是刚才提到的《渡神纪:芬尼斯崛起》的DLC,哪怕是《舞力全开》这样海纳世界流行文化的IP,我们的中国团队也在积极地为它贡献中国文化的内容。
这些内容不仅受中国玩家的欢迎,也很受世界玩家的欢迎。比如《舞力全2020》中收录了VAVA的《我的新衣》,这是一首中文歌曲,世界玩家也都很喜欢玩。
《刺客信条编年史:中国》的主角是来自中国的少芸,基于她的故事,我们推出了小说《刺客信条:大明风云》。今年5月,我们又在喜马拉雅FM推出了有声书,由演员柳岩为主角配音。这些都是我们为中国玩家和传播中国文化所做出的努力。
观察者网:育碧在中国市场的多平台发展(例如游戏延伸的小说、漫画等)反响如何?
魏飞:在全球范围,育碧一直在寻求机会,将品牌的体验延展到游戏之外。我们所做的包括但不限于电影、文学作品和消费品等。
《刺客信条》是我们最受欢迎的游戏之一,所以围绕着它我们推出了很多衍生品和文化出版物。漫画《刺客信条:王朝》最初是线上发行的,从去年开始连载,现在它的全网阅读量已经达到了1.7亿,也已经推出了纸质版。
《刺客信条:大明风云》有声书上线到现在刚刚3个月,现在收听量也超过了100万。

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