仙剑奇侠传|花6.4亿买下仙剑所有权,中手游真的亏了吗?

经典如何延续?
文/依光流
8月5号,中手游以6.4亿港元收购大宇资讯旗下子公司北京软星剩余股份,以及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。此前,中手游在2018年就以2.13亿人民币买下软星51%股份。有一些业内人士觉得,中手游此次交易「买亏了」。
看到这则消息的第一时间,葡萄君也产生了相同的疑问,为什么中手游要花这么多钱完整买下仙剑IP?疑问背后,其实是在行业很多人认知里,仙剑IP已经没有过去那么大的价值了。
在众多仙剑IP授权改编手游里,腾讯于2014年推出的《仙剑奇侠传手游》和中手游于2015年推出的《新仙剑奇侠传》曾获得过不少 “籼米”认可。因这些早期改编手游的成功,仙剑IP开始在大陆地区进行大量授权。
不过后来这一批仙剑IP改编游戏质量参差不齐,而仙剑系列正作也正经历了一个口碑的低谷期。因此无论玩家还是行业,多少都觉得这个IP被过度消费了,甚至在一些仙剑老粉的心里,还会冒出「不如让仙剑善始善终」的想法。
然而让我比较意外的是,中手游对完整收购仙剑一事感到非常满意,而且早有布局。他们不仅觉得不亏,还把收购仙剑IP视作自身战略发展的一个关键节点。
简单来讲,仙剑IP立住了,中手游的IP游戏战略布局和市场机会就更稳了。为什么中手游对仙剑IP的判断,会与业内的一些人观点差异巨大?近几天,我们了解到一些具体缘由,以及中手游目前在仙剑上准备的手牌。
01 中手游对IP的执着
在游戏行业野蛮生长的2014~2015年,业内曾掀起过一场对IP的争夺战,短短一两年时间,市场上能买到的国内外IP就被一扫而空,如日本死火海等国民级动漫IP,甚至被多家瓜分游戏改编权,战况十分激烈。
在随后的两三年里,随着众多大IP的难产、一波流和夭折,「IP改编游戏」在那个年代没有达到预期的效果。原因在于,IP对流量来源问题的解决非常诱人,能大幅度降低起量难度,抬高产品上线前期的市场爆发力,产品还没称王的那个年代,这已经能构成一个利润可观的公式了。
然而疯抢IP抬高了市价,日本有不少IP方觉得钱多速来,纷纷抬高IP授权价,却又在监修上十分严格,导致很多授权产品研发周期过长、前期投入过大。大幅影响利润的客观门槛,劝退了很多竞争者,就现在的结果来看,从6、7年前至今,持续不断囤积IP、大量推出IP改编游戏的,只有几家巨头,以及中手游。
如果不细看,我们可能会忽略中手游IP游戏战略的几轮递进和纵深发展。
据了解,在2013到2015年间,中手游进入IP游戏为核心战略的阶段,将上市资金全力用于与全球顶级IP版权方合作以及与优质研发商合作研发手游产品。在2014年Chinajoy上,他们便一口气公布了包括《航海王》、《火影忍者》和《龙珠Z》等十多个全球顶尖IP和产品。

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