ACCN为祸多年,但其不过是DDoS黑色产业中的一环,其简单粗暴的攻击方式,无论是谁来使用,都是中小游戏厂商难以抵挡的。
2021年8月7日,农历六月廿九,忌动土,忌安葬。
偏偏是这天,《弈剑行》选择了,成为自己的掘墓人。
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面对黑客们的勒索,他们不仅全额退还了联机服务上线以来的所有充值,还将放弃已经优化许久的联机对战功能,把游戏改为单机版。
而就在两日前,《弈剑行》的主创之一宋九辩,还沉浸在游戏即将上线的复杂情绪之中。
在他于8月5日发布的公告里,用冷静中带有几分唏嘘的口吻,为我们诉说这款游戏的诞生、研发过程中的曲折。
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在宋九辩的描述中,我们能看到游戏经过了多少次的改变
随着游戏一天天完善,玩家的好评反馈,逐渐落实的设想,都给了他不少的信心。
我们也能从他的行文中,读出对未来的期许和喜悦。在他那恣意随性的设想中,未来的《弈剑行》,应该有一场,左右玩家格局的正邪大战。
然而突如其来的黑客攻击,让这复杂的思绪都成雨露光电,梦幻泡影。
一句“宁为玉碎,不为瓦全”,落地铿锵,但也掩盖不了多年努力一朝丧的无奈。
虽然这份决绝和惨烈,成功将一个名为ACCN的黑客组织,推上了风口浪尖,彻底曝晒于阳光之下。
但施暴者,从来不在乎什么群情汹涌,ACCN并未因为那些激愤的指责而停下自己的脚步。
8月19日,即将上线的《半盏复古行》,遭到了来自ACCN的DDoS攻击,他们同样在TapTap上发布了公告,不同于《弈剑行》的是,他们在公告中颇为详尽地说明了抵抗黑客攻击的情况。
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整个过程好似在玩植物大战僵尸,一大波僵尸即将来临,我们只能通过植物伙伴进行对抗。
然而游戏中的敌人终将有被消灭殆尽的时候,黑客的攻击什么时候终止,全看人心天意。
游戏中哪怕我们被打得七零八落,小推车消耗殆尽,但只要保下脑子,就是当之无愧的胜利者。
而现实中,黑客攻击过后,有的只是断壁残垣、失望而去的玩家、血本无归的游戏厂商。
《半盏复古行》在抵抗黑客那潮水一般的猛攻之时,想得更多的,还是能不能尽早开服。因为玩家等不起,他们自己也等不起。
失去了上线开服这一最大的曝光时机,对这些中小厂商来说是一次重挫。
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被逼无奈之下,他们只能一边抵御黑客的攻击,一边强行开服,结果就是问题多多,甚至需要专门出一则公告,解答各种BUG的出现原因以及解决方案。
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