大招|原神:以原雷系视角,关于雷神的个人心得( 二 )


2,纯雷
雷神+6命九条+万叶+班尼特
雷神,九条,香菱,班尼特(双雷双火,是老思路,同样低命情况下不如北皇)雷神的主c思路,二命以上效果良好,0命可玩但不建议,并不如原本的北皇双雷。
技能释放顺序建议雷神e,万叶e,点赞q,万叶q,九条e后吃buff开大,切雷神q如果火风会炸散,就染雷风,雷神e后万叶eq,点赞q,九条ebuff后开大,雷神大。主要记得要让九条吃到自己的buff后再开大招,开大招后立刻切雷神开大,原地开大即可,就可以覆盖满大招期。
还有万叶踩在班尼特圈内基本是火风,会造成稳定自身超载(并吃到班buff),染雷风就要把万叶大招提前。
九条伤害很高(因为同样能吃三人的buff)简单地说,当作副c养得好,大招可以理解为重云大招,是一个爆发手段。可以用九条的蓄力射击填补雷神空窗期。
雷神现在与旧雷系基本毫无瓜葛,buff非常对应北斗但因为bug与北斗兼容性极差。因此纯雷配队难以拓展,很抱歉。如果以后有雷神可触发的北斗上位出现,那么纯雷就可以开发。(一个依赖大招的强雷c+雷神)
纯雷中并不是真的只有雷系伤害或者雷队友,只是以雷伤为主,能利用剧变伤害便可以利用剧变伤害(一般是围绕班尼特与风位,由精通辅助风位打出剧变伤害)像是双雷在场上铺垫雷元素,风位来打出火风/水风以触发高精通的剧变伤害。
4磐岩钟离在增伤效果上比万叶稍弱,多护盾,但少了非常多剧变伤害。0命雷且无六命九条,可用2命以上北斗,但要把北斗作为主c且无充能,与雷神大招错开,雷神大主用作回能。(bug未修复情况下)
此外,纯雷中有非常多替换解法,围绕于磐岩4的岩系,风4的风系,拥有强辅助能力的水火系。可以看我以前的帖子,这里就不多讲了。
3、剧变队
雷神/奥兹,砂糖/万叶,行秋,班尼特/钟离/合适的火位或生存位/北斗。风为反应核心,雷为剧变铺垫元素,这是剧变反应最常用的触发方式。只有风位需要精通,其他人堆好自身属性。
对单奥兹依旧比雷神强,由于剧变队主要还是缺乏单体输出,在这里雷神难以构成奥兹上位,各有优劣。剧变操作比较无脑,主要是注意染色,尽量染水或者火风。可以上北斗,等砂糖输出完北斗大招后再开雷神大给全队充电打下一波。
4、尤拉物理队
尤拉,雷神/雷主,6命九条/北斗/冰副c位/4千岩全防或者防物爆或者防精精辛焱(有雷神情况下冰副c作用被削弱,当然还是可用)班尼特。
丐帮打杂雷
由于北斗和雷神buff相性依旧很高,只是缺少触发位,在有平a触发器情况下可以选择北斗。
雷神单充稍弱于雷主,但是是群充,伤害以及大招增伤都比雷主强不少。但上雷频率非常高,会吞双冰。因此带雷神不建议双冰。(经提醒,因为雷神2.7s一次上雷,像甘雨这样的双冰大部分情况下还是能吃,只是会干扰最重要的那下核爆,优先级有所下滑)。

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