哈利为什么顶分局这么常见?因为高卡等哈利的魔力效率真的是这个游戏的NO.1。
赫敏烟花开服的时候为什么遍地都是?因为赫敏的魔力效率下限非常有保证,打谁都是烟花一套。漂浮烟花配合回响的效率就是摆在那的。
纽特为什么没人玩?顶分局(即使是上周厉火出狱)为什么几乎没有海格?前者是因为自身的资源效率(不论是血量移动魔力)均很低。后者则是会受迫性的降低自己的魔力效率(高手都可以很好地处理掉海格的大哥,让回响的两次回血几乎起不到作用)
贝拉现在为什么这么霸道,不削不行?因为她的魔力效率会在触发回响时出现一个断点式的暴增,且现在的打球贝拉极高的提高了她的移动效率。
那么也就不难理解卡组的克制关系了,相信你已经可以根据自己所处环境组出一套合适的卡牌了
斯内普打所有的铺场卡组优势——自己的血量效率和移动效率可以一直维持在极高水平。
斯内普打法师劣势——自己的血量效率很低,移动效率几乎只能通过时间转换器一张卡变现。
赫敏打哈利劣势——双方的血量效率和移动效率都很低,你的魔力效率虽然有保证,但终究远低于超神的阿劈斯奇。
五.我自一人成军——斯内普卡组简述
这部分算是一点私活,因为我真的非常非常喜欢斯内普,并且自己也就这套卡玩的还算可以。上一篇帖子有些东西没有写出来,这里做一下补充。
【 cost|《哈利波特:魔法觉醒》“效率转化论”——斯内普卡组之我见】斯内普这卡组,在全卡组里都算是比较“另类”的,因为他的魔力效率不高,但是他的血量效率和移动效率(在对战非纯法师)都高的离谱。这也造成了该卡组是对走位要求最高的卡组(没有之一)。
一个非常简单去判断一名斯内普的使用者是否熟练的方法即是:观察他的无效走位多不多。
低分段的斯内普(事实上其他卡组的使用者也有这个问题)一般比较绿色的原因是,很多人会满场乱走,而对斯内普来说这点尤为致命罢了。你能想象阿瓦达打到空气吗?
因为你的移动效率非常高,所以白给掉的每一张移动卡都是巨大的浪费。
而盾凤凰丹尼尔的加入,很好地发挥了斯内普的长处:血量效率。加在自己身上的每一滴血都是打出去的神锋无影。我们并不需要很多解卡,我们自己就是一支军队。
如果想要练习斯内普卡组,尤其对于分不高的朋友来说,千万记得的一点就是,前期卖血,亏场面对于斯内普来说都是常态(毕竟我们是后期卡组)。但一定要让你的每张移动卡都起到作用,而不是毫无意义的满地乱跑
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