格挡|铠皇在王者峡谷强度忽高忽低,是英雄上限高?你不知道的格挡机制

王者峡谷中的铠,是一位非常强力的战坦英雄,不仅拥有非常高的爆发力,而且还拥有非常高坦度,但是铠在高强度机制的背后,
与其他强势英雄不同,同样的操作技巧,却无法将这个强势保持稳定,某些对局中铠确实无人可挡,但是某些对局中,铠却与自己的高强度机制不匹配,这难道出现了假象?


格挡|铠皇在王者峡谷强度忽高忽低,是英雄上限高?你不知道的格挡机制
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在铠的强度不稳定方面,其实与输出没有什么关系,铠的主要输出来自于二技能后的强化普通攻击,如果命中一人,还可以通过被动增加百分之五十的伤害,再加上开启大招后增加的物理攻击,这也是铠秒人的根本所在。但是铠在防守方面,却非常不稳定,开启的大招的铠有时候肉的可怕,但是有时候却脆得像一张纸,这也是铠强度忽高忽低的原因,那造成这种情况的原因是什么呢?其实就是格挡机制的原因。


格挡,是战坦英雄增强抗伤能力的技能机制的一种,其他的像是回血、护盾、免伤等也都是战坦英雄提高生存能力的技能机制,但是格挡这种机制却不同于其他,因为格挡的效果会随着英雄的伤害不同,而产生不同的效果。举个例子:铠的三技能满级后,开启大招后在八秒时间内受到任何伤害可以格挡150点,这个效果看起来非常强大,铠就算不装备防御装备,也可以拥有坦克的身板,在表面上也确实如此,但是实际效果确实如此吗?


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铠面对后羿、鲁班、蒙犽、马可波罗这种持续型射手,确实可以免疫大量伤害,因为这类英雄的伤害虽然高,但是确实用高攻击频率换来的,尤其是后羿,分裂箭的单次伤害更是低到离谱,就算是暴击,也才单次200多点伤害,而马可波罗、蒙犽也是如此。而铠开启大招后的八秒时间内,受到伤害会格挡150点伤害,就算你攻击频率再高,每一次攻击只能对铠造成很低的伤害,所以铠面对持续型攻击英雄的时候,完全就是肉到可怕。


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而除了持续伤害英雄以外,王者峡谷还有爆发型英雄,我们还拿射手英雄来举例,像是孙尚香一技能翻滚后的强化普攻暴击后单次伤害可以达到2000+,而铠的格挡机制,是不管你伤害多高,都是格挡150点伤害,孙尚香一炮对铠造成的伤害还是可以达到2000左右,而其他英雄的免伤面对单次爆发伤害的忽视确实以百分比来计算。

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所以铠面对不同类型的英雄,格挡发挥的效果完全不同,面对持续输出型英雄,铠的格挡机制强到可怕,而面对爆发型输出英雄,铠的格挡机制,相比于其他战坦的免伤方式,简直可以忽略不计。这也是铠在王者峡谷中强度忽高忽低的原因,如果敌方阵容中持续输出型英雄偏多,那铠的防御强度是所有战坦英雄中最高的,而如果敌方阵容中爆发型输出英雄偏多,那铠的防守强度近乎为零。

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