真三国无双8|《真三国无双8 帝国》实机,回归关卡制,可能比本体好吧

最近“暗耻”公司公布了一系列新作宣传片,日子什么的已经冷笑过不再吐槽,受关注还没说过的也就是《真三国无双8 帝国》和《苏菲的炼金工坊2》了,后者除了“肉腿”以外聊其他的估计对于大部分玩家来说都是费解玩意儿,本次因此就来说一下《真三国无双8 帝国》了。

真三国无双8|《真三国无双8 帝国》实机,回归关卡制,可能比本体好吧
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听说《真三国无双8》要出帝国我还是比较震惊的,毕竟358的口碑崩坏成那样都快要让“胜哥”再出来喊一波退钱了,就这质量还敢出帝国也是厉害,好在之前“猛将传”就已经没有再出了,不然我相信“暗耻”还能再给你来一个,其次是要是在下朋友在看到“20周年纪念作品”时哑然一笑,我才想起来“暗耻”再过不久就是22年的成立纪念了,这时候来个20周年纪念的确有些可笑。因此了,《真三国无双8》帝国就在这样搞笑的背景下发布了宣发片。

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开幕雷击在,在屏幕上展示的是类似老年版的赵云,不过从人物的挂饰可以看出这是自创的武将代替了,可见本作也是继承了之前有的自创武将代替历史武将的功能,实机片里变成妹子的吴懿,还有在演示里玩家说过的用自创武将代替了张翼也是如此如此机制,不过把赵云这个“看板娘”都拿出来调侃了,可以说光荣这个玩笑开的并不幽默。

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稍后就是进入战场,可以看出战场是一场攻城战,而且是像之前的作品一样明显是“关卡”制的地图,有人说“帝国”这个题材更适合本传的开放世界,不过鉴于在本传拉胯的设计,在下认为“适合开放世界”有些过于超前了,揣测一下,自从之前《对马岛之魂》的问世重新定义了割草模式应有的元素与设计时,瞬间抢走了像是《刺客信条》这样带有割草元素系列游戏的风头,《对面岛之魂》优秀之处就是优秀场景互动以及立体开放的人物成长机制,这两点《刺客信条》有,但是长期做得很烂,而《真三国无双8》的本篇就更加的可笑,因此来说要是以这个姿态去做开放世界的帝国我估计后期席卷而来的差评能让这个IP直接没得了,目前来说还是别谈开放帝国了。

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攻城战整体制作也是老一套的模式,城外搭建攻城器械然后登城,没有护城河一说,瓮城什么的也就没指望了,虽然8代有锁钩这个设定,不过一瞬间就爬了上去而且AO基本不用,要是不打算当成《刺客信条》去玩这个机制没有作用,至于打击本篇AI血厚然后一套连招下来动作重复度也高,这样一来能够一直连段的特点反而就成了缺点,完全没有什么创新,还是很多人说的那样“《真三国无双8》就不适合做成帝国”。

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