id|游戏ID抢注成产业链,游戏与生活究竟是怎样的关系?( 二 )


往大了说,你游戏玩的足够好,能在一款游戏的玩家中脱颖而出,那么你可以参加游戏的赛事,拿最近正在举办的DOTA2TI10国际邀请赛来举例,总奖金超过4000万美金,冠军奖金超过1000万美金,夺冠之后,都可以直接开始退休生活了。
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TI10赛事超高的奖金
选择成为一名游戏主播也是个不赖的选择,游戏玩的好的草根玩家成为大主播的例子比比皆是,在这里就不一一举例了。
当你选择以游戏作为职业的时候,游戏就已经成为了你生活中重要的组成了。
游戏是生活的调和剂
物质上的改变让游戏在玩家的生活中越发不可分割,但对于精神的需求是越来越多人选择让游戏融入生活的重要原因。
在弗洛伊德的观点里游戏是“借助想象来满足自身愿望的虚拟活动。”,时代在不断地进步,游戏也在不断地更迭,但游戏的核心目的是不曾改变的——让我们短暂的放下生活中的焦头烂额、焦虑,让我们宣泄自己的情绪,释放自己。
在现代人的生活中,大大小小的烦心事总是伴随着我们,职场中的不顺心;微薄工资和高昂房价的强烈反差;亲人的不理解;情侣间理念的不同;这一切总让人想对生活大声的说一句:“去nmd!”,然后远远地跑开。
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而游戏正是你逃离现实的不二途径。你可以选择拯救艾泽拉斯;也可以在峡谷中驰骋;亦或是在洛圣都中为所欲为;在荒野中狩猎也是不错的选择;甚至可以打开STEAM隐藏列表里的某galgame....咳...
在游戏的世界中短暂的休憩,挑战恶龙的勇士们重新恢复了活力,他们又有了挑战“生活”这条恶龙的勇气,能够直面生活中的种种困难。我从不认为游戏是所谓的毒药,会让人迷失在虚拟世界之中,游戏更像是黑魂中的篝火,让人能够好好休整一番,再去与生活较劲。
正是游戏的这种调和作用,让越来越多的人选择游戏,也让游戏与生活之间变得更加紧密。
结语
不可否认,游戏与生活之间的第四面墙正在被逐渐打破,游戏与生活有了越来越多的关联。但是对于游戏的固有印象仍然没有改变,“精神鸦片”的帽子还是没能摘掉,家长的偏见过去了这么多年也仍然没有改变。
游戏向来是多种内容的集合,外人确实只能在游戏画面中的里打打杀杀,很难看见游戏内关于责任、关于成长、关于牺牲的思考。想要改变大众对于游戏的印象并非一朝一夕间可以做到的,希望未来有一天,普罗大众对游戏的第一印象不再是玩物丧志,希望有一天游戏能被更加全面被看待,被大众接受。

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