《使命召唤手游》感觉国服跟外服都差不多,但是趴下起身没外服流畅。先不说实力问题,玩了几个小时说一下感想吧。这游戏,刚开始对新手是挺友好的,就算想打排位,基本上青铜随便打都是人机。很快就能到白银到了白银就不一样啦,打爆破的时候经常发现被对面无情杀戮,是对面强嘛?不一定。为啥?
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其实关于国服吧,我是期望他上线,又希望他不上线,人红是非多,上了国服,一堆小学生,而他们也是败坏游戏的主要团体之一,希望上线是因为我们台服国际服这些老玩家能有一个更好的游戏,体验更低的延迟,顺便说一下我的游戏历程,从去年的澳大利亚测试就开始玩了,其间延迟非常的高。
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明明你打中了,但是就没有死,然后10月1日又果断入了东南亚服,虽然东南亚玩家喜欢骂人,但还是忍不住,我对这款游戏的热情,12月份,这款游戏得了tga最佳手游奖,送了把36(我说官方,你送啥不好非得送三六,总能那段时间排位乌烟瘴气)。
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然后进入了2020年,这游戏满满的糟点,皮肤平衡,皮肤,铜墙铁壁,正义之师,龙吟灰烬,不必说了,不知道的B站查视频,平衡,S3单排打五排是经常的,msmc,25,36,,懂得自然都懂,以后这几把枪统统被削弱了,然后一晃到了现在,自定义系统,我又一次看到了天美的功力,希望改装系统到国服也可以有,总之,一句话,希望这个游戏越办越好。之前在外服也是个大师5。
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个人感觉国服跟外服都差不多,趴下起身没外服流畅但是感知不强,枪没有外服多以后可以更新,模式也就几个有点无聊,可以跟进一下外服,充值界面这种的早习惯了,不清楚为什么还有人吐槽这个,但是排位机,属实吐了,开服那天打到铂金开始。【 使命召唤|使命召唤手游感觉国服跟外服都差不多,但是趴下起身没外服流畅】
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大多对局队友像个人机一样去送,原本比分大过对面的队友全给送回去了真的离谱,气的差点删了,后来到下午队友又好像都是真人了打起来舒服多了,还碰到挂的离我一条街距离三枪点死我。希望完善反作弊系统,队友多拉我都可以接受但是外挂是真的难受。
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