玩家|王者荣耀竞争者?LOL手游的这些操作,将差异化运营玩得明明白白

10月8日,LOL手游的突击性公测,让原本结束国庆假期的小伙伴们纠结的心情一扫而光。对于大多数玩家来说,LOL手游是一个熟悉而又陌生的存在。早在很久以前,拳头发出LOL手游的研发消息之后,一直有这样一个问题不绝于耳:如果LOL手游开启国服,会不会是王者荣耀的强力竞争者?而借由这个问题所引发的,则是不少玩家对LOL手游选择了观望。
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【 玩家|王者荣耀竞争者?LOL手游的这些操作,将差异化运营玩得明明白白】其实最开始,企鹅本身对这个问题也抱有一个大大的问号。但随着对游戏的深入了解之后,企鹅才发现,LOL手游早就意识到这个问题,并已经做好了对应的布局。
重点一:玩法小改,尽可能还原端游手感
在企鹅看来,LOL手游与其和王者荣耀相比,不如说它对于端游的复刻其实更多一些。
从地图上来看,LOL手游唯一相对端游的改动便是取消了水晶和门牙塔的设定,高地塔推倒之后直接刷出超级兵,并且枢纽具备了较强的攻击能力。这一点操作并非是王者原创,而是大多数Moba游戏为了适应手游的快节奏而做出的努力。包括最早将精简做到极致的虚荣,以及和王者同期的全民超神,都有过类似的设计。
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但LOL手游除了这一点改动之外,野区的设定也事无巨细地还原了端游。比如我们熟悉的大小龙和峡谷先锋,基本是按照端游进行复制的。尤其是小龙不仅保留了多种类的设定,而且其对战局的影响力甚至在前期就不输大龙。还有河道蟹以及野区小怪也基本和端游等同,原本LOL端游对于野区的处理就比较用心,打野这个位置也是比赛中最重要的看点之一。相比于其他的Moba游戏,LOL手游单从野区的还原这方面来看,其技术含量就要高上一截。
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从英雄方面来看,LOL手游仍然沿用了端游的四技能+一被动的基本设定。这个设定对于已经习惯于三技能的手游市场来说,同样也是较有新意的。更关键的是,LOL手游在英雄方面的调整还有两项最值得一提的,一是沿用了符文免费使用的设定,避免了玩家入坑再度练级买符文的尴尬;二是对装备进行了调整,惩戒采用了达到等级自动升级的设定,并且召唤师技能还可以随着玩家对英雄定位的改变,自动进行调整。这一方面的改动无论对新老玩家来说,都提升了很大的便捷度。
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重点二:福利拉满,剑指端游玩家

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