不过在两边玩家互喷之下,腾讯或许才是最大的赢家。实际上,腾讯早在2011年就已经收购了英雄联盟开发商拳头游戏的大部分股份,2015年更是100%持股了拳头游戏。此次的英雄联盟手游也是拳头游戏和腾讯游戏旗下的光子工作室联合推出。
财经评论员张雪峰认为,英雄联盟和王者荣耀更多是互补而非竞争的关系,这两款游戏的受众不同。从年龄段来看,王者荣耀的玩家更年轻一点;从地区来看,英雄联盟的玩家更多是在海外,王者荣耀则是在中国内地,英雄联盟手游版有可能会成为腾讯手游走向海外市场的一张王牌。
“在某一个行业,竞争是避免不了的,内部竞争则比外部竞争要好得多,一方面是可以通过竞争的方式,使得激发出不同团队的潜力;其次,自己的左右手互搏,不论哪边赢了,都是自己的。在关键时刻,还可以舍弃一方来成就另一方。”他说。
游戏产业时评人张书乐也认为,这不是一场赛马或者接力,只是一次玩家分流。英雄联盟手游原汁原味的还原,在很大程度上只是“搬运”,让正在离开PC的英雄联盟玩家们,能在手机上继续,腾讯只是想给英雄联盟续命。
“在王者荣耀、和平精英双爆款模式下已经有一定年头的腾讯,确实在渴望新的爆款,但英雄联盟手游只是IP维持,不会成为新爆款。”张书乐说,手游化的英雄联盟,就是为了让老玩家有更多选择而已,后续发展上,也只能和英雄联盟的PC版保持同步迭代。
在他看来,英雄联盟手游会成为一个高热度的精英玩家首选的非爆款。PC端游戏操作的键鼠模式和手游的触屏模式有很大的区别,视野也不一样,移植中难免有一些难以控制的地方;此外,电竞手游比较强调碎片化时间,比如短平快的推塔,PC端的时间就比较冗长,这种移植的结果需要进行调和,都和原始设定有许多不兼容的地方,也未必能让习惯了PC的老玩家们满意和习惯。
“基于这种考量,腾讯推出英雄联盟手游,并不会和王者荣耀左右互搏。”张书乐认为,本质上说腾讯是让玩家有更多的选择,和王者荣耀形成门槛高低搭配,来满足玩家多元化的竞技需求。
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