联动|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊( 三 )


但具开拓性的联动还不仅限于此,延续着技术联动的思路,《王者荣耀》甚至一路迈向了真正的科研探索。
游戏又何以能参与科研?其实硅谷早已认定电子游戏本就是科学研究的理想训练场。作为真实世界的缩影,它不仅更纯净克制,同时还能收集更多样本,成为大数据研究的最佳助力。基于此,Unity游戏引擎甚至参与到了美国航空航天制造商的战略合作中,赋能其物理技术方面的研发应用。
而《王者荣耀》则成了国内的先行者。2020年,它与腾讯人工智能实验室(AI Lab)联合建立起“开悟”平台,并将一系列核心机制,包括标准接口、脱敏的测试数据、评估工具和计算集群等,在平台中悉数开放,为科研人员提供技术与资源支持。
联动|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊
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如今,“开悟多智能体强化学习大赛”已在高校中成功举办两届,这个开放的平台,已是北大、清华、电子科大等近20多所顶尖高校学子的“算法PK场”与“AI试验场”,并且有望为更多的科研人员进行课题研究贡献出力量。
所以你看到了,娱乐和文化之外,《王者荣耀》再次打造出了一批真正高精尖的科技“玩家”。让“游戏的人”(赫伊津哈语)突破行业,引领潮流,勇立浪头。而这当然不会是区区“玩家”二字这么简单。
3|第三堂课:让每个人参与和见证改变
但也许,双重身份,存在于每一个人身上。人人都始于最原初的那个玩家身份,而后才裂变成文史爱好者、科研学者、商人与用户……他们也并不止于消费,同时更是创造者本身。
《王者荣耀》再次敏锐洞察到了这一点。今年5月,它正式提出了“IP共创计划”。这是一个庞大的矩阵式联动规划,它包含了三大层面,分别是专业共创、行业共创与用户共创。
实际上,联手专家,打造更考究、更值得推敲、传承中国文化的“专业共创”,与通过广泛的行业共创,以王者大IP为各行业带来增益的“行业共创”,在我们此前两部分的讲述中,已经锋芒毕现,但“用户共创”,才是《王者荣耀》真正的核心所在。
联动|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊
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要知道,在此之前,UGC(用户生产内容)只存在于开放性、漫无主题的互联网社区当中,而对于一款成熟的IP产品而言,PGC(专业生产内容)才是公认的可靠路径。
然而专业制造固然可靠,却难免固化思维与路径依赖,更为生动的创造力永远隐藏在最大众的用户中,现在,《王者荣耀》下定决心将它们一一调动出来。
于是,继全程由玩家自主设计并投票选出的“源梦系列”皮肤后,又有了“用户共创营地”。玩家不仅能参与英雄、皮肤的共创,甚至也能为玩法贡献奇思妙想;而“风物志大赛”等创作活动,则将更多的人和作品形态一同席卷进来,无论是音乐、舞蹈、美术设计,亦或是视频、小说创作,在这里都能有一席之地。

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