游戏|B站首款STG游戏《爆裂魔女》:它会是这一玩法的“复兴者”吗?


10月15日,STG游戏《爆裂魔女》正式开启公测。游戏在昨日一经开服,便登上了TapTap热门榜第一,并取得了苹果商店的今日推荐。
游戏|B站首款STG游戏《爆裂魔女》:它会是这一玩法的“复兴者”吗?
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在此之前,《爆裂魔女》已进行过限量内测,并经历了几次内测版本改动。虽然距离上次测试已经过去了一年多的时间,但公测前看过游戏演示的玩家们,基本都对《爆裂魔女》的正式表现充满了期待。许久未见的STG类型新品,对很多玩家而言还是很具新鲜感的。
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所谓的STG,其实就是shooting game。不过这里强调的“射击”,其实是指通过操控自机单位发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机子弹的一种玩法类型。早在1962年,《Spacewar》就为STG设立了“射击”和“躲避”规则概念。而这种类型也伴随后续日本街机、家用机游戏的兴起,进一步催生了大量脍炙人口的IP。
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而最让我在意的是,作为当年大热的游戏品类,STG如今已成为玩家们的小众选择,市场上也很久没有质量上乘的作品出现了,大多数玩家对STG的印象甚至还停留在街机时代的几款经典名作。在游戏品类百花齐放的今天,《爆裂魔女》能否通过融合创新成为这一赛道上的“复兴者”?
进化后的STG有怎样的游戏魅力
STG的发展一直是多样化的,经历了PvP、清版、纵向卷轴、横向卷轴、3D化等种种改变,最为常见的当属纵版卷轴了。而后,在这一基础上发展的弹幕STG,更为其开辟一条更为核心的“弹幕射击”道路。高强度,刺激,极限等爽点为弹幕STG积累了一批忠实玩家。
弹幕STG的核心玩法在于躲避,将自机单位的判定缩小至点状,位于自机单位中心,敌机子弹多以规律散布。面对密密麻麻的弹幕压境,玩家需要利用精细操作在成百上千的弹幕中不断穿梭。
1997年CAVE公司的《怒首领蜂》则把弹幕STG推到了极致,让当时的玩家切身体会到了什么叫做真正的弹幕地狱。而作为二次元弹幕STG,东方Project凭借优秀的设计、音乐及丰富的角色群像,也在弹幕STG市场占据一席之地。
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一般而言,这类弹幕STG通常需要玩家通过背板和不断的死亡反复练习,研究通关方式。但是,在游戏行业发展迅速的今天,许多玩家不再满足于单一游戏形式,他们更注重UI、美工、音乐、立绘以及各种可以直接提升感官刺激的要素。因此现如今 STG 需要面对的挑战是增加拓展性,让游戏的玩法不再那么单一。而《爆裂魔女》所要做的,便是更好地融入上述要素,在STG这一品类下让游戏内容更为丰富多样。

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