经理人|中国初代网游经理人瞄准元宇宙,和Roblox有什么不一样?|DoNews专访

经理人|中国初代网游经理人瞄准元宇宙,和Roblox有什么不一样?|DoNews专访
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撰文 | 田小梦
编辑 | 包校千
提起“说不得大师”,在金庸粉既定的印象中,是《倚天屠龙记》中那位不拘小格、直言不讳的布袋和尚,而读过玄幻小说《佣兵天下》的朋友,或许想到的是作者“说不得大师”——邢山虎。
游戏界,邢山虎的名气更甚。他自称是中国最早的一批网络玩家,执笔写字只算业余爱好。因为对计算机的痴迷,邢山虎闯进了网游行业,从游戏文案到产品市场运营,再到游戏研发,“第一代网游经理人”的标签烙印至今。
在VC圈,连续创业者邢山虎创造了“三个第一”。2005年,他是中国最早进入网页游戏开发的创始人;2011年,《我叫MT》问世,收获1.3亿玩家,成为第一个进入手机端的正规军。如今,他创立的代码乾坤,研发了首个基于全物理引擎的游戏、动画开发和交互平台《重启世界》(REWORLD),让不会写代码的普通玩家,两天就可以独立制作出游戏或动画。
这听上去和Roblox十分接近。后者因元宇宙概念(Metaverse)在资本市场名声大噪,并在多个行业引发狂热追逐。同为创造和社交UGC平台,代码乾坤凭借《重启世界》拿到了愉悦资本、北极光创投和真格基金在内的融资。
从全球范围来看,微软、苹果、Facebook,以及腾讯游戏、网易、米哈游、莉莉丝等企业已在这一新兴的领域有所布局。此外,天眼查数据显示,今年9月以来,完美世界、贪玩蓝月、电魂等游戏公司都在注册集中申请元宇宙相关商标。而今年4月,“代码乾坤”拿到了字节跳动的战投,金额为1亿人民币左右。
在专访中,邢山虎告诉DoNews(ID:ilovedonews):“随着元宇宙概念的推广,UGC创作将成为全民内容创作的工具,他们创作的内容都是电子信息产品,每一个人的内容创作和分发,都会带来价值。”
连续创业的游戏人生
和游戏结缘之前,邢山虎在媒体做了5年多的采访人员。这和他17岁那年,进入北京青年报社旗下中学生通讯社的经历有关。从对文字悟性较差,再到写作兴趣日渐浓厚,“说不得大师”的内容创作种子也是这个时候种下的。
1998年,游戏界风起云涌。Epic Games正式推出虚幻引擎1;《半条命》、《星际争霸》、《博德之门》、《神偷》相继登陆PC平台。行业的激荡以及自身对游戏的渴望,邢山虎决定辞去媒体工作,入职当时以及在国内属于顶尖IT公司的金山软件,负责游戏方案的编写。
在金山软件工作的几年中,“身在办公软件业务线上,心在游戏”是他的现状,最终邢山虎在2002年从金山软件离职,之后和几个兄弟创办欢乐时代,做他心心念念的网游生意。虽然没有游戏行业经验的积累,但初生牛犊不怕虎的一帮人,还是做出了《天骄Oniline》,每月营收也很客观,只可惜公司没有找到特别好的运营发展模式。

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