受伤的除了《星际争霸2》和RTS类型游戏,还有老玩家的情怀。
10月16日,暴雪在《星际争霸2》的官方网站上发布了一条公告。公告的篇幅不长,800余字让玩家一眼就能望到底。相比于之前更新公告中,那些零零碎碎的游戏改动和BUG修复,这篇公告简洁、具体且精悍。
【 RTS|停更的《星际争霸2》,半“入土”的RTS】由于这份不同以往的简洁和具体,玩家很快就在这篇公告中抓住了几个关键点——“继续职业赛事的平衡性更新和调整”以及“停止制作指挥官或者战争宝箱这样的付费内容”。说简单点,就是暴雪停止了以“合作模式”为主的休闲玩法更新和开发,转而仅进行职业比赛的调整和维护。
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对于那些不了解或者对《星际争霸2》一知半解的玩家来说,《星际争霸2》就是一个以竞技比赛为主体的游戏,停止制作一些付费内容,反而是替玩家省钱了,是一桩好事才对。但是对于大多数还在坚守着《星际争霸2》的玩家来说,暴雪的这条公告,无疑是对《星际争霸2》宣布了死刑——但毕竟是自家的“孩子”,选择了“安乐死”这种比较体面的做法。
原因很简单,尽管“星际争霸”系列游戏算得上是老牌电子竞技比赛项目了,但是真正令老玩家留念,甚至吸引了一批新玩家回了“一大口血”的,还是《星际争霸2》推出的合作模式。
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合作模式的注重点并不是在PVP上,而是在PVE上。并且难度也有所下调。多人联机的设计,也能让剩余不多的星际玩家抱团取暖。加上竞技性的削弱,使整个玩法变得更加休闲。这也是为什么很多《星际争霸2》玩家热衷于合作模式,并且愿意拉拢新玩家入坑的原因。
不少玩家都愿意在合作模式中,花钱解锁新指挥官和战争宝箱,并且在“肝”等级的过程中乐此不疲。在很多游戏社区中,玩家们讨论《星际争霸2》时,聊合作模式是多于天梯模式的。在有关《星际争霸2》的直播中,合作模式也是更受欢迎,受众面更广。
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原本以强竞技性、弱社交为特点的《星际争霸2》,借由合作模式的推出,让玩家在游戏内就能直接互相交流。而并非和从前一样,在某个聊天软件的社交群中,通过截图吹嘘着自己在某场战役里的高光时刻。
这点就和现在的MOBA游戏略有相似。
但是在这则公告过后,指挥官和战争宝箱等内容不再更新,很明显是对休闲玩家的一种“劝退”行为,东西不更新,现有的东西总有一天会“肝”完。而且也不会有更多的玩家,愿意将精力投入到一个不更新,官方明摆着要放弃掉的游戏。
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