时光|炉石传说:真正的神卡,早就随着历史淹没了,谁还记得时光酒馆?

炉石传说的酒馆战棋,说起来当然是新模式,但是早在两年前,游戏里就短暂的出现过一个名为“时光酒馆”的特殊竞技场的模式。炉石传说玩家上亿,说句众口难调不过分。无论是酒馆战棋还是狂野卡牌回归,多多少少都引发过玩家的不满。而这个几乎零差评的模式,早就淹没在历史里了。
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【 时光|炉石传说:真正的神卡,早就随着历史淹没了,谁还记得时光酒馆?】而之所以没有差评,一来单卡极为强大,很多卡牌即便是站在通灵学院的角度依旧觉得有些太强了;二来是竞技场模式,再强的卡牌,也是人人都能选到的;三来是上线时间很短,短到玩家还没积累不满就结束了。
那咱们就先看看这时光酒馆的强力卡牌,到底长什么样。
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先说静滞飞龙,6/10/10的角色,出场之后先处于休眠状态,然后两个回合后唤醒,获得突袭。仔细一看,这不就是外域的灰烬里出现的“休眠”机制吗?那时候暴雪还把这个当成什么新东西拿出来,结果一看,“就这”?说是新机制的鼻祖不过分吧。不过以猎人为例,2/5/4的被禁锢的魔喉,看起来好像还比6/10/10的飞龙厉害点儿?
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别看这静滞飞龙还没标准卡厉害就觉得时光酒馆不过如此。那毕竟是先驱,是试验品,没有静滞飞龙先试验一下,说不定魔喉就变成2/3/4了。而论强力,姆诺兹多的强度即便是一张橙卡也远远比不上,看起来是让玩家的回合时间变少了,但配合每回合额外抽两张卡的buff,前者根本就不算什么了。什么叫如虎添翼啊?对于快攻来说,这大概是为虎作伥吧?顺带一提,姆诺兹多跟诺兹多姆,你分得清吗?
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而灾变先驱则是一个看似很普通,但实际上细思极恐的一张卡牌6/6/7在你的回合开始,从每个玩家的牌库里召唤一个费用最高的随从,这简直就是为了大哥牧/大哥萨/大哥战量身定做的卡牌。游戏里招募的方式不少,直接从游戏双方招募一个最高费随从的也有,比如说骑士的五费决斗,从双方玩家的牌库中各召唤一个随从,并使其互相攻击。但是跟先驱比起来,还是差的太远了。
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最后说下现境大师,6/5/7,在你召唤一个随从后,随机将其变成+2费的随从。从实战的角度来说,这卡也许不能算非常强,毕竟虽然加了两费,但真未必会跟原本的随从比起来强上多少。但玩游戏除了为了赢之外,多少还得好玩才行。而要说到好玩,炉石传说里又有几个机制比随机进化更好玩的?

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