该公司|我们为什么说《原神》不应该出现?

作者丨会玩君
出品丨鳌头财经(theSankei)
在聊《原神》之前,我先来聊聊这款游戏的开发商米哈游科技(上海)有限公司。
该公司|我们为什么说《原神》不应该出现?
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该公司在业内所以知名,得益于当年他们推出的“崩坏”系列手游,这个“崩坏”系列之所以能走红,很大程度上在于当年的手游产业拓荒时期,这是为数不多的对手机配置要求“苛刻”,能显示手机“性能”的游戏之一。
但遗憾的是,我们在各次手机发布会的演示环节,看到的都是一款帧数严重不足,以高氪和高仿为主要特点的手游,我们认为这个“崩坏”系列游戏能走红,很大程度上是因为在手游洪荒时代,大家对二次元游戏趋之若鹜但又没有太多选择有关。
很长一段时间内,该公司的旗舰产品《崩坏》系列是和该公司的名字强关联的,所以也间接决定了该公司之后的产品路线——二次元+高仿+所谓的打造“旗舰”。
《原神》就是这么一个思路下产生的东西,如果你关注国内外游戏玩家媒体对这款游戏的评价,你能看到一个非常割裂的状态:国外媒体对该作的几乎一致的好评,以及国内玩家对这款游戏频繁呈现的嗤之以鼻,以及国内游戏媒体对该作的“闪烁其词”。
先来看看海外权威媒体IGN对该作的评价:
该公司|我们为什么说《原神》不应该出现?
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满分10分收获9分,原文评价是:《原神》是一个令人惊叹的开放世界冒险游戏,吸收了大量《塞尔达传说:旷野之息》和动漫的灵感来创造了一些真正特别的东西。
虽然抽卡模式有一些不受欢迎,但出色的战斗,令人上瘾的探索以及难以置信的开放世界,使得这款游戏成为了今年玩到的最令人兴奋的游戏之一。
但我们通过该游戏的试玩,很快可以发现,《原神》在画面上的表现确实秉承了其追求“二次元”画风的产品思路,一些场景的设计确实能看到国产游戏美工的底力,即便在该作品引以为傲的画面上,我们发现该作依然与一些几年前顶级的二次元海外单机游戏有着较大的差距。
再来看看 “难以置信的开放世界”+“让人上瘾的探索”这两部分,很多国内玩家包括我们自己是有异议的。
在试玩中我们发现,虽然游戏有着巨大的地图可供探索,但大部分区域包括一些固定战斗是需要具备足够的冒险等级和足够强的装备才能享受的。
【 该公司|我们为什么说《原神》不应该出现?】据说在送测IGN时,米哈游方面偷摸给了他们一个满级满装备的测试账号,所以导致IGN的编辑们能享受“难以置信” 的开放世界和探索的“十分上瘾”,普通的玩家很显然就不能那么快get到这种“兴奋”了。

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