该公司|我们为什么说《原神》不应该出现?( 二 )


玩家们纷纷表示,这游戏玩到一定程度,会忽然回到当年氪金手游的那种无聊的层面上:登陆游戏上线后用完体力几乎就无事可做了,很多玩家甚至在试玩后表示,从此以后的新游戏不再是“高分信媒体,低分信自己”,直接变成“高分不信IGN,低分也不信IGN”, 鉴于游戏本身确实是一款F2P游戏,所以这种状态也在我们的意料之内了。

该公司|我们为什么说《原神》不应该出现?
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至于国内媒体,在所谓的公允评测方面也显得非常含糊,大部分以中性的“不错”“还好”来评价游戏的系统和玩法,对待玩家的尖锐评论,也采用了非常粗暴的删帖删图手法,让我们不由怀疑米哈游号称的1个亿的研发资金,有多少投到了这个行业里。
针对IGN编辑口中说的致敬,我们发现《原神》致敬的可不是那么一点点,这不连炸鸡上校都看不下去消费了一把《原神》:
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在实际的游戏中,各种“致敬”元素更是比比皆是,懂游戏的朋友看完就明白为什么这游戏这么可气了:
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作为中国玩家,各种氪金手游上的缝合怪和骚操作我们见得多了,有在动作游戏中抽卡氪金的,有在射击游戏中官方挂售的,但能如此随性的到处扒元素并美其名曰国产原创精品拿到海外媒体去“丢人”的(可能官方并不这么认为),达到这种“高度”的只有《原神》这么一款。
更为恶劣的是,《原神》这款游戏证明了一个非常致命的观点:即手游上的抽卡氪金体系可以凌驾到传统的单机探索成长体系之上,虽然单机玩家可以在前30小时左右享受《原神》的所谓二次元画面和单机成长系统,但和国产的所有老旧的端游和页游一样,在过了“新手村”之后游戏的氪金玩法才开始对玩家显出獠牙,这个阶段如果你没有足够的付费能力,你将在这款游戏中无事可做,这种又肝又氪的四不像游戏,显然不能代表我们中国的优质国产游戏,又能如何称为“国产游戏之光”?且拿到海外去到处秀,我们相信大部分中国玩家们是比较好面子的。
再回到“我们为什么说《原神》不应该出现”的话题上,拿一款“拼凑”出来的手游,甚至在PC平台还没优化好(你用键盘玩玩就知道为什么没优化好了)的游戏来作为国产游戏代表去推广,一方面会给见到游戏真面目的海外玩家和媒体树立一个刻板印象:中国的代表游戏原来是这么一个玩意,就算我们不用顾忌海外玩家的真实评价,但同样《原神》的出现,给国内的游戏产品经理和制作人们开了一个坏头,原来只要画面上做的凑合,游戏是可以这么搞就能赚钱的,我相信,就在我们正在这里啪啪敲字骂《原神》的时候,国内的一大堆类《原神》的游戏,已经在立项和开发的路上了,这个坏榜样,就不该出现在我们的手机和电脑上。

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