顾影个人一直认为:炉石传说的设计师,从各种角度来说,都算是当前游戏界,至少是卡牌游戏界最顶尖的一小撮人。卡牌游戏由于卡牌的数量众多,远超rpg,arpg甚至是slg,甚至就算把人物技能,种族数量等等加进去,都比不上。而使用卡牌构筑的卡组,看起来“好像不是很厉害”,让玩家来分分钟超模到天际。但实际上能够做好“限制强度的同时”而又不让卡组“显得无趣”,这就非常考验设计师的功力了。
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当然他们也不是一直都做得很好,至少在渡鸦年就吃了个大亏,玩家流失严重。而从渡鸦年之后,大多数的卡牌,看起来好像也没有什么特别优秀的地方,顶多一个版本就一两张比较出彩的。
那么问题来了,游戏中有哪些卡牌,能够体现世界级卡牌设计师功力?
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这里说雷诺,但又不仅仅是雷诺,准确的说是所有宇宙体系的单卡。不是因为他们有多强的属性,而是设计师提供了一种全新的思路,即通过非常规的构筑,获得强大的力量。在宇宙卡组出现之前,除了传说限制一张外,玩家都喜欢成双成对的带卡牌。但在宇宙卡组出现后,玩家也跟着做出了取舍。而之所以放雷诺的图,因为这是第一张“宇宙系”单卡。
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如果说宇宙卡组是一种反常规的构筑,克苏恩就是一种极端的构筑了。它第一次让玩家知道了什么叫做真正的29+1,哦不,应该叫克苏恩跟它的29个工具人。卡组中的另外29张卡,全是为了克苏恩服务的。有了第一个,自然就会有第二个,比如说一开始的沙德沃克,成功逆袭的哈多诺克斯等等,但克苏恩才是鼻祖。
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以上说的都是在一个卡组中起到关键作用的单卡,后来玩家称他们为核心卡。但核心卡过于厉害,一旦打出对面玩家就毫无还手之力,短时间还好,但是时间一长,挫败感就来了。所以设计师后来出了一张脏鼠,带来一种“破坏对手的构筑”的思路。
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而尤格萨隆的出现,让炉石传说在“运气”上,往前走了一小步。这一小步,大概跟阿姆斯特朗的“一小步”差不多。一开始的尤格萨隆,在使用法术的数量上,是没有限制的,后来才加了个30的限制。而遇事不决尤格萨隆,也成了玩家的首选。这种纯粹拼运气的随机,甚至影响到了世界赛的决赛。
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