强度|火影手游忍者强度高不代表做的成功,有两个典型的代表忍者!

火影忍者手游里已上架的忍者中,有强度高的,有强度低的,也有比较中等位置适合娱乐的忍者,这些忍者在技能设定上都是比较还原动漫原著的,比如经典的神威卡卡西,完美的融合了卡卡西的特性,把多技能融合到了二技能里面,通过普攻来进行切换,这个忍者也是在很长一段时间里被称为还原度最高的忍者,也是做得最成功的忍者之一,但有些忍者虽然强度很高,就未必能够获得如此的评价,下面我来简单列举两个比较典型的例子。强度|火影手游忍者强度高不代表做的成功,有两个典型的代表忍者!
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忍者之神--千手柱间堂堂的忍者之神千手柱间,在手游里经常用1A跺脚来各种扫地衔接,二技能虽然也有类似神卡一样的技能变化,但无论是二人转,还是分身抓取,这两个技能其实都不能算是初代的经典技能,一技能木龙还是可以的,无论在还原度还是在技能的起手方面都不错,只是,千手柱间比较经典的树界降临和明神门变成了两个秘卷的效果,虽然是聊胜于无,但秘卷的效果还是略微有些生硬的。强度|火影手游忍者强度高不代表做的成功,有两个典型的代表忍者!
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初代的强度很高这个毋庸置疑,也比较符合大多数玩家的需求,简单粗暴还能够1A一直跺脚扫地,但是,这个忍者算成功吗?我觉得不算太成功,只能是一半一半吧,有一些还原度较高的地方,但也有一些比较遗憾的地方,可能组长在制作的时候也比较纠结,这么多技能需要有所取舍,还要给未来要出的秽土初代留一些空间。强度|火影手游忍者强度高不代表做的成功,有两个典型的代表忍者!
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真·忍者之神--鹰佐助鹰佐助是2018年7月份的高招A忍,千手柱间是2018年9月份的高招S忍,但当初鹰佐助的强度过于亮眼,即便是在忍者之神千手柱间上架后,鹰佐助仍然是当初的强度巅峰,所以,也有很多玩家送鹰佐助“真·忍者之神”的称号,鹰佐助这个忍者强度确实很高,要比开头提到的神威卡卡西高出很多,但我反而认为神卡的还原度和整体的质量要高于鹰佐助。(个人看法,经供参考)强度|火影手游忍者强度高不代表做的成功,有两个典型的代表忍者!
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我还记得当初策划直播里提到过,一个忍者做的强很容易,只需要把各种强度特性融合进去就行了,但想要把忍者的强度把控到一定水准内就非常困难了,鹰佐助就是一个比较失衡的忍者,他当初可以吊打其他忍者,但他不能算是做得最成功的忍者。强度|火影手游忍者强度高不代表做的成功,有两个典型的代表忍者!
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除了上面提到的两个忍者以外,宇智波斑也是存在一些瑕疵,比如大家吐槽的撑杆跳,跟初代一样的1A拍扇子,这些细节也让斑爷跟成功没有太大关系了,而今年1月份上架的秽土水门,虽然上手难度很高,但是在各个方面都非常还原,在某些方面上算是比较成功,但对于一些不太擅长花里胡哨忍者的玩家来说,这个忍者就变得“很失败”了,以上,这些忍者的评价只是我的个人观点,仅供参考,每个玩家对于每个忍者都可能会有不同的理解,我只是站在玩家的角度上发表了一下我个人的看法而已。

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