LOL和DOTA两款游戏玩家之间的恩怨,最早可以追溯到LOL上线公测之时。当时LOL在宣传时,使用了DOTA原班人马打造的字眼,以及公测时进入游戏特意区分是否为DOTA老玩家,让许多DOTA玩家认为LOL在蹭DOTA的热度。
关于LOL是否抄袭DOTA,两方的玩家一直都在争论不休,时至今日,还能偶尔看见双方的玩家为此吵架。
不过随着LOL在国内的影响力越来越大,而DOTA的续作DOTA2逐渐没落,被玩家戏称为“DEAD GAME”后,双方玩家之间的争论已经逐渐变少。毕竟,就连LOL都已经是十年前的游戏了,这在期间内玩家已经成长了许多。
然而,最近LOL新英雄皮肤的更新,又引发了部分DOTA玩家的议论。
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此次LOL新英雄的皮肤,从此前的三个“独立皮肤”变成了捆绑销售,玩家需要完成一系列的任务之后,才能解锁后续的“终极皮肤”。这样的操作,理所当然的引起了玩家的抗议。而DOTA玩家看见这一幕之后,是不是感觉到眼熟呢?
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没错,这样的操作,其实DOTA2中早已使用了。早在2014年PA至宝推出时,V社就为PA至宝设计了多个款式,其中的第三个款式,则需要获得100个胜场积分才能解锁。
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此后DOTA2的许多至宝,都延续了这个设定。比如剑圣至宝,骷髅王至宝,风行至宝等等,都需要玩家完成一系列的任务之后才能解锁后续款式。
此次LOL新英雄的皮肤解锁,无疑正是借鉴了DOTA2的至宝解锁。
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通过完成各种任务解锁皮肤,虽然有助于提升玩家的活跃度(各种任务要在游戏中完成),然而这种操作,却增加了玩家们的负担。如今DOTA2的玩家,都已经开始使用各种手段去解锁款式了,甚至已经出现专门的代练。
如今随着时间的推移LOL的热度和玩家数量呈现下降趋势,游戏开发商拳头公司想要通过一些手段重新激起玩家的活力这无可厚非。关键是,这一招已经在DOTA2中证明了不好用,拳头公司却还要借鉴,真是让人感到迷惑。
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至于这种借鉴行为是否抄袭,无论从法律还是情理上其实都算不上。毕竟,许多游戏互相借鉴优秀设计和玩法的事情,在游戏圈本来就屡见不鲜。比如同样属于设计上的通行证系统,最早推出类似通行证的是DOTA2,但让通行证发扬光大的却是堡垒之夜,如今,更是许多游戏都在使用。
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