有消息称,《模拟农场》(Farming Simulator)系列开发商GIANTS Software决定将自行发布旗下热门农业题材作品,以扩大其在全球的影响力。该系列历来由Focus Home Interactive发布,但GIANTS在过去的四年里扩大了营销、视频和资产团队,现在还招募了一个由Konami资深人士Boris Stefan领导的运营团队,以实现自身主导的全球发行。
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《模拟农场》系列自《模拟农场2011》开始,每年一作,在PC、主机、移动端上选择性发售。当然,每一代的作品都比前作要更好,包括品质更高更沉浸式的画面,更多的游戏内容比如农场环境、农耕机械、农作物、牲畜,与更多的用户联机等等。Steam页面显示《模拟农场》系列有5部作品, DLC高达27个。移动版的《模拟农场14》在Google Play下载量显示已超过5000万+。
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从《模拟农场13》开始,该系统开始从PC扩展到主机游戏设备上,也将更多的农业品牌项目引入到游戏中,主要是农业设备制造商,譬如在《模拟农场19》中首次引入了世界上最大的农业机械公司John Deere。
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深受真正农民的喜爱
要说《模拟农场》的乐趣,还在于其能提供大型农场经营的乐趣。不然《模拟农场》系列也不会吸引很多现实生活中得农民在玩。早期《模拟农场》系列的玩家受众主要集中在欧洲市场,而后扩展到美国至全球。恐怕GIANTS也没有意料到农场题材的模拟游戏能够有现在的市场规模。虽然普遍认为该作品的主要市场是核心模拟玩家,但实际上,《模拟农场》拥有大量休闲玩家和儿童玩家,主要是8-15岁的孩子,虽然一旦到了青春期,这些孩子就觉得这些内容不酷了。
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真正的农民玩家在游戏论坛中非常活跃,他们会告诉GIANTS哪些地方做错了。游戏受欢迎的另外一个原因是沙盒特性,玩家可以在闲暇时自由收割庄稼,并选择想用的拖拉机或者收割机。其实在真实农业操作中,这些活是相当折磨人,比如要抢收之类的,而且也是一项粗重的体力活。但在《模拟农场》中,玩家可以享受驾驶拖拉机和犁地的快乐,做一些在现实中做不到的事情,而无需承担工作压力。
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早期的模拟农场画面
GIANTS曾透露,《模拟农场》初代作品非常简陋,他们之所以制作该游戏,是因为创始人的一个朋友建议他们制作一款关于农场的游戏。《模拟农场》花了一段时间才成为一款国际性的游戏,部分原因是GIANTS必须说服德国以外的出版商接受它。但好在农业是个国际性话题,每个国家都有农场。
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