英雄联盟|LOL季前赛上线Bug装备,暴击+穿甲属性全能,AD能不能站起来?

近几个赛季以来,英雄联盟游戏发生了翻天覆地的变化。最初无足轻重的小龙在当前这个赛季成为了所有人争夺的目标,为了体现“元素”这一点,拳头的设计师还将小龙的属性一改再改。火、水、风、土这四大元素才得以像现在这样,在地图的各个角落都有所体现。
【 英雄联盟|LOL季前赛上线Bug装备,暴击+穿甲属性全能,AD能不能站起来?】S10季前赛版本拳头设计师给整个召唤师峡谷动了一个大手术,当前所表现出来的效果还算符合预期,未来几年恐怕不会再进行过多的调整了。
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只不过随着本赛季的即将结束,设计师们为了让下赛季有更多的新意,就将目光聚焦于装备调整上了。
一直以来英雄联盟游戏中的装备更迭都是在缓慢进行着的,移除老装备加入新装备这个流程周而复始永不停歇。但S11季前赛版本拳头设计师却打算来一番重大的调整,或者说对当前整个游戏生态做出改变。
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此前英雄联盟官方曝光了一系列传说装备,它们中的每一件放在当前版本的游戏中都能称之为神器,以至于给玩家们以一种不现实的感觉。
而在近期外媒又展示了一件看起来没这么离谱,其实本质上还是BUG级别的装备。
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装备名:the Collector(暂译 收集者)
属性:+45攻击力,+20%暴击率,+18穿甲
被动:造成伤害的同时,斩杀生命值低于5%的敌方单位。击杀英雄可获得额外25金币;斩杀效果对野怪和防御塔等单位同样有效。
从属性面板上看,新装备的性价比就高于当前游戏中的装备。一直以来拳头设计师在制作装备时都非常具有针对性。穿甲装备对应“攻击力+穿甲”、暴击装备对应“攻速+暴击”;即便是最为全能的三相之力,也只有减CD和攻速以及其他的少量附带属性。
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从来没有一件装备既加攻击力,又加暴击而且还有穿甲。这意味着原本那些不做暴击装备的刺客或者战士,能因此凭空多出20%的暴击率;不过反过来说,ADC英雄也能首次从穿甲装备中获得暴击收益。
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the Collector的被动效果同样惊人,击杀英雄不但可以获得额外金币,5%的斩杀效果还能作用于峡谷中包括防御塔在内的绝大部分单位身上。这个优势不单单体现在对线上,关于大小龙的争抢,拥有the Collector的打野也将更有把握。
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