魔兽世界萨满经过那么多轮的版本更新,早已不是为了团队而生了,早年的萨满技能都是以加强团队整体实力为主的,真正意义上的精神领袖。萨满这个职业很神奇,不管削弱没削弱,只要是升级的时候属性比同期其它职业强,原理也说不出来。60,70年代不说,就是80-德拉诺,增强萨练级路上特别厉害,在这期间砍同等级菜刀不虚,但是满级立刻感觉就砍不动对方了。别人职业满级就像吃了红buff一样,打你疼死人,你打他们不疼不痒。
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玩萨满,玩的就是心跳,就赌下一刀出风怒,出风怒对手死,不出就是自己死,就是这么刺激。团本奶萨要想玩精推荐多练习暴雨图腾,尤其是在开荒的时候用处巨大,不过前提要记好boss的技能时间轴,在bossAOE技能前提25秒左右放暴雨图腾,稳点抬血治疗量爆炸。而且想玩好奶萨必须去记boss技能时间轴,去预读技能。奶萨大秘境要去堆一定的急速,不然奶的节奏特别难受。
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元素萨,如果玩家不是团长,就得是神豪才能玩,跟法爷抢装备,随便一件起手最少5000G,而且效果很差,pve基本就是划水,同装备法爷术士有风剑战士T卡住仇恨火力全开,打萨满一倍输出绰绰有余。PVP得打大战场才厉害,部落打奥山三小时起排。60年代元素萨就没成型,到了70才是霸主。【 容错|魔兽世界技能复杂而且容错率低,萨满是WOW最难玩的职业吗】
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60年代萨满想玩PVP就黑风赌脸一把战场猪头锤就无敌,战斗见面就四秒不是你死就是我死,黑风一出风暴打击四连直接秒锁甲。PVE只能玩奶,元素萨输出太低,增强没法玩,黑风萨进本就是挨骂,黑风一出就OT扣DKP,全程火舌划水。元素萨有一阵bug,火舌武器无限叠加,一个闪电链+闪电箭直接秒任何人,竞技场全是元素萨,战场全是元素萨,副本全是元素萨。
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萨满场内早就不弱了,但场外还是弱,场内场外是两种概念。简单的例子,场内cjq吊打zs,场外却经常打不过zs,为什么?因为战士有个叫大跳的技能,在场内,这个技能用了会被骑士上马追上,但场外却因为地形复杂,zs可以用这个技能跳刁钻地形拖时间,耗掉qs的翅膀,无敌这种技能。野外最重要的,是主动权,就是我要和你打,你才能和我打,我不想打了就能不打。所以像萨满这一类职业,不管版本强弱,野外始终很难受。
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