游戏公司|触角伸向“恐怖游戏”,腾讯的版图扩张“未雨绸缪”?

腾讯扩充游戏版图的野心,从投资视角便能窥见一二。
今年以来,腾讯在游戏领域不断对外延伸。企查查数据显示,腾讯短短十个月内投资了62家游戏公司,平均每4.6天就投资一家。
让人意外的是,这些游戏公司当中不乏“恐怖”元素的身影。10月6日,腾讯购入波兰游戏开发商Bloober Team 22%股份,成为其最大股东,Bloober Team曾开发过《布莱尔女巫》《观察者》《层层恐惧》和《灵媒》等恐怖游戏。
今年以来,腾讯为何加速拓展海外游戏布局?切入“恐怖游戏”细分赛道,它能给腾讯带来什么?
“马不停蹄”布局游戏,腾讯图什么?
《王者荣耀》是腾讯游戏版图中重要一枚棋子。Sensor Tower数据显示,《王者荣耀》自2015年上架以来,累计收入已突破100亿美元。收益之高,让腾讯当之无愧成为了白热化游戏竞争中的龙头。
今年10月8日,腾讯上线《英雄联盟》手游,一时间引爆舆论,上线首日下载量便直冲榜首。老虎证券发表研究报告表示,《英雄联盟》或将成为腾讯未来几个季度的游戏业务支柱,其游戏业务前景依然乐观。
游戏公司|触角伸向“恐怖游戏”,腾讯的版图扩张“未雨绸缪”?
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由此而言,竞技手游类游戏在国内十分“吃香”,腾讯依靠几款“巅峰”游戏成为行业领先者。照理说,他本可以在宝座上坐享其成,但从接二连三的游戏投资中,却看出了腾讯的一丝焦虑。
除了游戏行业会因相关政策有所波动之外,这样的焦虑算或许也是对游戏行业竞争加剧的应激反应。
未雨绸缪是个不错选择,若不想成为对手,在资金允许的前提下,投资成为朋友也不是不无可能。
腾讯曾经想要投资入股米哈游,不料投资却失败,还多了《原神》这样一个强劲对手。据Sensor Tower商店情报,9月份《原神》刷新全球手游月收入最高记录,达到3.41亿美元。此前的纪录保持者是腾讯旗下的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入),其曾在2020年3月创下3亿美元的月收入。
游戏公司|触角伸向“恐怖游戏”,腾讯的版图扩张“未雨绸缪”?
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【 游戏公司|触角伸向“恐怖游戏”,腾讯的版图扩张“未雨绸缪”?】错过《原神》的投资之后,腾讯一举加大对其它游戏公司的投资,情愿“遍地撒网”,也不愿再错失任何一个良机。
投资是一条稳妥的路线,在腾讯备受瞩目情况下,向外投资是一种以退为进的选择。2021年二季度财报显示,主要反映腾讯投资收益的其他收益净额同比增长141%,达到208亿元人民币,整个2021年上半年,光是投资就给腾讯带来了400亿元的利润。
值得注意的是,腾讯的游戏投资布局中,有不少是关于海外的公司。
究其原因无非是想锚定海外这片富饶的增量空间,在国内作出相应水平后,涉足海外做出成绩将会收获意想不到的结果;其次,海外开发者的游戏研发理念或许与国内研发角度不同,参投海外公司也可互惠互利提升自我研发水平。

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