救救|原神:各种“奇葩”机制被吐槽!战斗爬墙是日常,快救救孩子吧!

原神是一款自由度很高的开放世界冒险游戏,随着玩家们的体验,各种优点缺点也慢慢暴露在我们眼前。最常见的就是原神里的各种“奇葩”机制被玩家们吐槽!战斗爬墙都是日常,说多都是泪,快来救救孩子吧!
体力值救救|原神:各种“奇葩”机制被吐槽!战斗爬墙是日常,快救救孩子吧!
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原神里有2个体力设定,一个是打本用的体力(原粹树脂),这个我们就不多说了,很多游戏都有这样的设定。另一个体力值才是最让我们郁闷的,奔跑、滑翔、爬山、游泳都要消耗体力。原神本身就是开放世界类型的游戏,我们还没跑两步,体力就消耗完了,这还不算什么,没体力大不了走两步。但是原神的大世界地形又很复杂,山一座比一座高,体力体力不够用,爬山爬一半没体力就直接从高处摔下来,前期爬山不摔死个七八次都不算事(不愧是爬山模拟器)。稍微死磕一座山,半小时就过去了,死了N+1次,还是没爬山去。
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打怪的时候有体力限制完全能理解,毕竟无限重击/蓄力攻击也不太好,但是平时在大世界“捡垃圾”的时候完全可以没有体力这个设定,让我们愉快的捡垃圾、游泳、爬山它不香吗?
战斗爬墙/爬树救救|原神:各种“奇葩”机制被吐槽!战斗爬墙是日常,快救救孩子吧!
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原神的操作系统是比较简单的,非常便于操作,但是也正是因为太过便捷,出现了一些令人无力的事情。我们在战斗的时候,周围经常会有一些墙、山、树、柱子等地形建筑,平时我们想攀爬上去很容易,靠近按方向键我们就会自己爬上去。但是在战斗的时候,最经常遇到的就是,打着打着就上树上墙了,虽然有时候树上有鸟蛋还能掏一掏,但是这都不重要,重要的是我们一爬上树,就直接把菊花暴露给敌人了,贼难受。
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虽然操作便捷是好事,但是也可以出一个操作的自定义设定,比如把攀爬、滑翔等按键独立出来,分为简单和复杂,这样更便于一些玩家的操作习惯。不喜欢按键复杂化的玩家也可以保持原有的按键设定,反正没啥影响。
单机游戏救救|原神:各种“奇葩”机制被吐槽!战斗爬墙是日常,快救救孩子吧!
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原神虽然有联机的系统,但是相比之下还是太过单机了。别人怎么样我不说,反正我是当单机再玩。虽然打本的时候可以联机匹配,平时也可以去别人的小房间里一起挖挖矿啥的,但是人数有限,打本就只是为了打本去的,也不怎么唠嗑,挖矿平时都是有空单机挖一挖,毕竟时间不稳定,导致了在原神里交友困难(我都快觉得和我打本的都是NPC了)。

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