截至目前,多益网络的“神武山河计划”已开展三站。除了上文提到的与诸葛八卦村联动,在游戏内部上线“古村奇阵”,多益还于今年举办了咪咕线上音乐会“二〇二〇,再遇长安”,通过5G+VR沉浸式演出,向年轻观众输送游戏+音乐+传统文化。
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此外也正如上文所提,多益的“神武山河计划”,既是助力更多的城市与文化景点进入年轻的互联网用户群体,此计划的联动对象也较有针对性,景点所在地具有较多的核心玩家,既降低了为景点引流的难度,也可深耕下沉市场。
在新文创概念于游戏圈流行的这两年,如何在助力传统文化的同时,也为游戏产品自身提供积极的市场影响,是很多厂商一直在探索的话题。而从“神武山河计划”目前的足迹来看,多益网络显然找到了一条适合自己的新文创之路。
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